فکر میکنید توضیح دادن درباره اینکه دیسکهای بازی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس چگونه ساخته میشوند، کار سادهای باشد؛ اما در گزارش جدیدی مشخص شده که هیچکس اجازه نداشته بهصورت رسمی و با ذکر نام درباره این موضوع صحبت کند.

همانطور که احتمالاً با توجه به حجم بالای واکنشهای منفی به پستهای پلی استیشن متوجه شدهاید، دوران طلایی دیسکهای بازی و عرضه فیزیکی آثار بهسرعت در حال پایان است. سونی ماه گذشته اعلام کرد که تولید دیسک را از اوایل سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد و تاکنون نیز نشانهای از تغییر این تصمیم نشان نداده است.
با اینکه حرکت صنعت بازی به سمت آیندهای کاملاً دیجیتالی مدتهاست اجتنابناپذیر به نظر میرسد، این تصمیم همچنان برای بسیاری از بازیکنان شوکهکننده بوده و باعث شده توجه بیشتری به نحوه ساخت دیسکهای بازی جلب شود. یک گزارش جدید تلاش کرده تا دقیقاً به همین موضوع بپردازد، اما مشخص شده که فهمیدن جزئیات این فرآیند آنقدرها هم ساده نیست.
استیون توتیلو (Stephen Totilo) از رسانه Game File روز گذشته گزارشی درباره فرآیند تولید دیسکهای بازی پلی استیشن ۵ و ایکس باسک منتشر کرد؛ موضوعی که به دلیل بحثهای اخیر پیرامون آینده بازیهای فیزیکی، بار دیگر مورد توجه قرار گرفته است.
ا توجه به اینکه تولید دیسک بازی سالهاست انجام میشود، احتمالاً انتظار میرود جزئیات این فرآیند یک راز عمومی باشد؛ اما ظاهراً چنین نیست. توتیلو اعلام کرده هیچکدام از افرادی که برای تهیه گزارش با آنها صحبت کرده، اجازه نداشتهاند بهصورت رسمی و با ثبت نام خود درباره این موضوع صحبت کنند. این مسئله نشان میدهد فرآیند تولید دیسکهای بازی تا حد زیادی بهعنوان یک راز صنعتی محافظت میشود.
جالبتر اینکه سونی و مایکروسافت نیز از اظهارنظر درباره اطلاعات منتشرشده در گزارش Game File خودداری کردهاند. این موضوع بیش از پیش نشان میدهد که دو شرکت تمایلی به انتشار جزئیات مربوط به این فرآیند تجاری ندارند.
با این حال، منابع Game File توانستهاند جزئیات تقریباً کاملی از این فرآیند را در اختیار توتیلو قرار دهند. ماجرا از جایی آغاز میشود که یک ناشر به سونی یا مایکروسافت اعلام میکند قصد دارد نسخه فیزیکی بازی خود را تولید کند. سپس قرارداد مربوطه امضا میشود و ناشر مسئولیت موجودی دیسکهای تولیدشده را بر عهده میگیرد. پس از آن، بازی باید مراحل دریافت تأییدیههای لازم را پشت سر بگذارد و مواردی مانند طراحی روی دیسک و انتخاب ظرفیت آن نیز مشخص میشود.
یکی از نکات جالب این گزارش، هزینه پایه تولید دیسک است که حدود ۱۵ درصد از قیمت پیشنهادی فروش بازی اعلام شده است. به این ترتیب، برای یک بازی ۷۰ دلاری، هزینه دیسک چیزی بیش از ۱۰ دلار خواهد بود. این هزینه در صورت حجیمتر بودن بازی یا نیاز به استفاده از چند دیسک افزایش پیدا میکند؛ موضوعی که میتواند تا حدی توضیح دهد چرا بسیاری از بازیهای فیزیکی هنگام عرضه به دانلود بهروزرسانیهای حجیم نیاز دارند. در مجموع، حاشیه سود تولید و عرضه فیزیکی بازیها به مراتب کمتر از فروش کاملاً دیجیتالی آنهاست.
با وجود تمام اطلاعات جالبی که در این گزارش منتشر شده، شاید مهمترین نکته، محرمانه بودن فرآیند تولید دیسکهای بازی باشد؛ فرآیندی که با وجود تولید و عرضه میلیونها نسخه از بازیها، همچنان جزئیات آن بهشدت محافظت میشود. اینکه دلیل این محرمانهکاری صرفاً تمایل سونی و مایکروسافت به مخفی نگه داشتن اطلاعات تجاری است یا دلایل دیگری پشت آن وجود دارد، مشخص نیست. با این حال، جالب است که فرآیندی که قرار است در آیندهای نهچندان دور متوقف شود، همچنان با چنین سطحی از محرمانگی همراه است.
