مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive معتقد است آینده صنعت بازیهای ویدیویی بیش از هر زمان دیگری به توزیع دیجیتالی وابسته خواهد بود. او با اشاره به آمار فروش این شرکت، تأکید کرد که بخش عمده کاربران اکنون نسخههای دیجیتالی را به خرید فیزیکی ترجیح میدهند.

استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، در اظهاراتی پیرامون آینده بازیهای فیزیکی گفت که دیسکها دیگر برای مصرفکنندگان «منطقی» به شمار نمیآیند، زیرا نسخههای دیجیتالی راحتتر و در دسترستر هستند. او همچنین اعلام کرد که در حال حاضر حدود ۹۰ درصد از فروش محصولات این شرکت بهصورت دیجیتالی انجام میشود:
کسبوکار ما اکنون بیش از ۹۰ درصد بهصورت دیجیتالی انجام میشود. در واقع، صنعت ما همین حالا هم دیجیتالی است. بنابراین، در برخی موارد، بهویژه وقتی پای یک بازی بزرگ در میان باشد، دیسکها دیگر واقعاً برای مصرفکننده منطقی نیستند.
از طرف دیگر، در بیشتر موارد برای اجرای بازی به هر حال باید به اینترنت متصل شوید و آن را ثبت کنید. بنابراین، وقتی از قبل آنلاین هستید، چه فرقی میکند بازی را بهصورت دیجیتالی دانلود کنید یا خیر؟ در نهایت، هر دو حالت یکسان است و دانلود دیجیتالی روشی بسیار راحتتر و در دسترستر محسوب میشود.
از نظر ما، صنعت به همین سمت در حال حرکت است و فکر میکنم سونی هم این موضوع را درک میکند. ما هم قطعاً همین دیدگاه را داریم. البته این بدان معنا نیست که دیگر هیچوقت نسخههای فیزیکی عرضه نخواهیم کرد؛ مطمئنم گاهی همچنان شاهد انتشار آنها خواهیم بود؛ درست همانطور که با وجود سلطه موسیقی دیجیتال، صفحههای وینیل هنوز هم در صنعت موسیقی وجود دارند. اما در بسیاری از موارد دیگر، عرضه دیسک دیگر منطقی نخواهد بود.
اظهارات زلنیک در حالی مطرح میشود که طی سالهای اخیر سهم فروش دیجیتالی در صنعت بازی بهطور پیوسته افزایش یافته و سونی قصد دارد از ژانویه 2028 فروش بازی به صورت فیزیکی را کنار بگذارد. با این حال، بازار نسخههای فیزیکی همچنان برای بخشی از مخاطبان، بهویژه کلکسیونرها، از اهمیت بالایی برخوردار است.
