برای بسیاری از افراد، بازی Star Wars: Knights of the Old Republic یا به اختصار KOTOR، بهترین اثر ساخته‌شده در این مجموعه محسوب می‌شود. حتی اگر شخصا با این نظر موافق نباشید، احتمالا آن را در جایگاه دوم و تنها با اختلاف کمی پس از دنباله بسیار محبوبش، یعنی بازی KOTOR 2 قرار می‌دهید.

تبلیغات

بخش عمده‌ای از این محبوبیت به دلیل فضای منحصربه‌فرد آن در دنیای جنگ ستارگان است؛ به‌ویژه در زمان عرضه آن در سال ۲۰۰۳. درست در زمانی که سه‌گانه پیش‌درآمد همه را ناامید کرده بود، این بازی در سبک نقش‌آفرینی به بازیکنان اجازه داد تا با داستانی بسیار بهتر، نسخه‌ای بزرگسالانه‌تر از کهکشان خیلی خیلی دور را کاوش کنند.

با این حال، استودیوی سازنده بازی یعنی بایوور (BioWare) در کارهایی که می‌توانست انجام دهد با محدودیت‌هایی روبه‌رو بود، زیرا داشت در دنیای خلق‌شده توسط شخص دیگری (جورج لوکاس) داستان‌پردازی می‌کرد. یکی از این محدودیت‌ها پیرامون دیالوگ‌ها و حرف‌های شخصیت‌ها بود و قوانین سخت‌گیرانه‌ای علیه استفاده از کلمات رکیک و ناسزا (حتی در ملایم‌ترین حالت ممکن) وجود داشت. در واقع، نویسندگان از به کار بردن کلمه انگلیسی Damn (به معنی لعنتی) کاملا منع شده بودند، با وجود اینکه این کلمه پیش از آن بارها در خود فیلم‌های سینمایی استفاده شده بود.

این موضوع را مارک دارا (Mark Darrah)، یکی از بازی‌سازان باسابقه استودیوی بایوور، در پادکست FRVR و هنگام صحبت درباره تجربه کار روی بازی‌های اقتباسی و لایسنس‌دار فاش کرد.

دارا در این باره به یاد می‌آورد:

یکی از نویسندگان بازی KOTOR یک روز کامل را صرف بررسی دقیق فیلم‌ها کرد تا تمام صحنه‌هایی که در آن شخصیتی کلمه لعنتی را می‌گوید، استخراج کند؛ زیرا یادداشتی که از طرف تیم جورج لوکاس (خالق جنگ ستارگان) به دست ما رسیده بود تأکید داشت که: شخصیت‌های جنگ ستارگان کلمه لعنتی را به زبان نمی‌آورند. و واکنش ما این بود که: اوه، واقعا؟ بفرمایید، این هم ۱۹ باری که این کلمه در فیلم‌های خودتان استفاده شده است!

دارا نمی‌داند که آیا این دستور مستقیما از سوی خود جورج لوکاس صادر شده بود یا خیر، اما در نهایت شرکت لوکاس‌فیلم (Lucasfilm)، سازنده و مالک فیلم‌های جنگ ستارگان، به خواسته خود رسید و بایوور تا جایی که می‌توانست تمام کلمات لعنتی را از دیالوگ‌های بازی حذف کرد. اگر تا به حال برایتان سوال بود که چرا در بازی KOTOR می‌شنویم که افراد برای ابراز ناراحتی از کلمه خیالی و عجیب Poodoo استفاده می‌کنند، احتمالا دلیلش همین موضوع است.

جالب خواهد بود که ببینیم آیا این رویه در نسخه ریمیک بازی Star Wars: Knights of the Old Republic تغییر خواهد کرد یا خیر. اگرچه این مجموعه از آن زمان تاکنون بر استفاده از کلمات ناسزای ساختگی و مخصوص دنیای خیالی خودش تأکید داشته، اما در سریال جدیدتر Andor با توجه به لحن جدی‌تر و بزرگسالانه‌تر آن، اجازه استفاده از برخی ناسزاهای واقعی در دنیای جنگ ستارگان داده شد. شاید صاحبان حقوق این مجموعه، اکنون این موارد را به صورت موردی بررسی می‌کنند و فضایی برای سازندگان و نویسندگان فراهم شده باشد تا برای واقعی‌تر شدن شخصیت‌ها چانه‌زنی کنند.

با این تفاسیر، شرکت دیزنی (Disney)، مالک فعلی برند جنگ ستارگان، بدون شک می‌خواهد اسباب‌بازی‌های شخصیت Revan، شخصیت اصلی و محبوب بازی KOTOR، را به کودکان و خردسالان بفروشد؛ بنابراین نباید انتظار شنیدن کلمات رکیک و فحاشی را در بازی داشته باشیم؛ ظاهرا در دنیای جنگ ستارگان فقط ارتکاب به جنایات جنگی برای کودکان بی‌ضرر است!

V
اشتراک‌گذاری »