اوایل امسال، مایکروسافت یک سند پشتیبانی با عنوان راهنمای بهینهسازی رایانه شخصی برای بازی منتشر کرده بود.
در این راهنما توضیح داده شده بود که ۱۶ گیگابایت حافظه برای بیشتر گیمرها کافی است، اما کسانی که سنگینترین بازیها را اجرا میکنند یا از مادهای حجیم استفاده میکنند، بهتر است از ۳۲ گیگابایت رم بهره ببرند. با این حال، این صفحه اکنون از وبسایت مایکروسافت حذف شده است.
بر اساس گزارش وبسایت Windows Latest، این تغییر در روزهای اخیر مشاهده شده و اکنون هر کاربری که وارد پیوند مربوط به آن سند پشتیبانی شود، به جای مشاهده راهنما، به مرکز آموزش ویندوز هدایت خواهد شد.
نکته جالب اینجاست که مایکروسافت در یکی دیگر از اسناد پشتیبانی خود که در ماه مه منتشر شده بود نیز ۳۲ گیگابایت رم را بهترین گزینه برای ارتقای بدون دغدغه معرفی کرده بود، اما آن صفحه هم اکنون از دسترس خارج شده است. حذف دو سند جداگانه که هر دو چنین توصیهای داشتند، این احتمال را تقویت میکند که این اقدام عمدی بوده و صرفاً یک اشتباه فنی نبوده است.
بازگشت لپتاپهای ۸ گیگابایتی و تغییر رویکرد مایکروسافت
این تصمیم با توجه به معرفی دوباره لپتاپهای سرفیس مجهز به ۸ گیگابایت رم از سوی مایکروسافت در ماه مه، چندان دور از انتظار به نظر نمیرسد. این شرکت در نسل هفتم Surface و همچنین نسل دوازدهم Surface Pro، گزینه ۸ گیگابایتی را کنار گذاشته بود، اما اکنون دوباره آن را به سبد محصولات خود بازگردانده است.
نکته قابل توجه این است که این مدلهای جدید حتی حداقل میزان حافظه لازم برای دریافت برچسب Copilot+ PC را هم ندارند. با وجود این محدودیت، قیمت آنها بسیار بالا است. برای نمونه، نسخه استاندارد Surface مجهز به پردازنده Intel Core Ultra 5 با ۸ گیگابایت رم و ۲۵۶ گیگابایت فضای ذخیرهسازی با قیمت ۱۲۹۹ دلار عرضه میشود.
به نظر میرسد، ارزیابی اولیه مایکروسافت درباره میزان رم مورد نیاز کاربران منطقی بوده است. ۱۶ گیگابایت برای اجرای اغلب بازیها کفایت میکند، اما ۳۲ گیگابایت انتخاب مناسبتری برای گیمرهایی است که زمان بیشتری را صرف بازی میکنند یا به دنبال اجرای سنگینترین عناوین هستند.
بحران تأمین حافظه ممکن است به یکی از چالشهای جدی مایکروسافت تبدیل شود. کاهش ۲۹ درصدی فروش کنسولهای این شرکت تا حدی میتواند به پایان چرخه عمر سختافزارهای فعلی و همچنین افزایش قیمتها بر اثر تعرفههای تجاری مرتبط باشد، اما گسترش استفاده از هوش مصنوعی نیز سهم قابل توجهی در ایجاد این وضعیت داشته است. در نهایت، مصرفکنندگان هزینه توسعه زیرساختهای هوش مصنوعی را به شکلهای مختلف پرداخت میکنند و برای کاربران رایانههای گیمینگ، این موضوع به معنای پرداخت پول بیشتر برای دریافت حافظه رم و فضای ذخیرهسازی کمتر است.
به همین دلیل، اگر مایکروسافت همچنان ۳۲ گیگابایت رم را به کاربران توصیه میکرد، در حالی که برای دستیابی به همین میزان حافظه در جدیدترین مدل Surface Pro باید حداقل ۲۷۵۰ دلار پرداخت شود، با انتقادهای زیادی روبهرو میشد. همچنین نشانهای وجود ندارد که این شرکت قصد داشته باشد در آینده نزدیک سیاست قیمتگذاری خود را تغییر دهد. از سوی دیگر، سامسونگ که یکی از سه تولیدکننده بزرگ تراشههای حافظه در جهان به شمار میرود، اعلام کرده است:
سال آینده با بحران شدید در تأمین حافظه روبهرو خواهیم شد و درباره شرایط پس از سال ۲۰۲۹ نیز به دلیل محدود بودن اطلاعات موجود، نمیتوان با اطمینان اظهار نظر کرد.
در همین راستا، شرکت AMD نیز اخیراً تصمیمی مشابه گرفته است. این شرکت در سال ۲۰۲۰ کاربران را تشویق کرده بود که فراتر از ۴ گیگابایت حافظه گرافیکی فکر کنند، اما اکنون کارت گرافیک RX 9050 را با تنها ۴ گیگابایت حافظه VRAM روانه بازار کرده است.
در نهایت، تا زمانی که شرکتهای بزرگ سرمایهگذاریهای گسترده خود در حوزه هوش مصنوعی را ادامه دهند، کاربران ناچار خواهند بود با میزان محدود حافظه در دسترس کنار بیایند تا شاید شرایط بازار در آینده متعادل شود. شاید سال ۲۰۲۹ آغاز بهبود اوضاع باشد، هرچند این اتفاق ممکن است به سال ۲۰۳۰ موکول شود.
