رایان ام. لاستیموسا (Ryan M. Lastimosa)، طراح و هنرمند ارشد سه‌بعدی بازی محبوب Titanfall و کارگردان هنری بخش سه‌بعدی بازی Apex Legends، پس از سه سال دوری، سرانجام به استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) بازگشت.

تبلیغات

جالب است بدانید که تأثیر او در این استودیو به حدی بود که حتی در دنیای داستانی بازی Titanfall، یک شرکت اسلحه‌سازی خیالی با نام زرادخانه لاستیموسا (Lastimosa Armory) به افتخار او نام‌گذاری شده بود.

لاستیموسا با انتشار پیامی در شبکه اجتماعی ایکس، این خبر را رسما اعلام کرد و نوشت:

با افتخار اعلام می‌کنم که در جایگاه کارگردان هنری مجموعه به استودیوی ریسپاون بازمی‌گردم. از اینکه دوباره به خانه برگشته‌ام تا روی اثری کار کنم که جایگاه ویژه‌ای در قلبم دارد، بی‌نهایت هیجان‌زده‌ام. وقت آن رسیده که آستین‌ها را بالا بزنیم و کار را شروع کنیم. شما را در فرانتیر (Frontier) می‌بینم، لجندها (Legends)!

هرچند برخی از طرفدارانِ دوآتشه، پیام لاستیموسا را به عنوان چراغ سبزی برای ساخت بازی موردانتظار Titanfall 3 تعبیر کردند، اما واقعیت این است که عبارت شما را در فرانتیر می‌بینم، لجندها، اشاره‌ای مستقیم و کاملا واضح به بازی Apex Legends دارد (فرانتیر نام جهان داستانی این سری است و در بازی Apex Legends به شخصیت‌های قابل بازی، لجند گفته می‌شود). بنابراین، با احتمال بسیار قوی او دوباره به تیم توسعه همین بازی بتل رویال پیوسته است. پیش از این شایعاتی به گوش می‌رسید که نشان می‌داد یک بازی تک‌نفره و داستانی در جهان Titanfall در دست ساخت است، اما گزارش‌های بعدی تأیید کردند که این پروژه متأسفانه در سال ۲۰۲۳ برای همیشه لغو شده است.

به طور خلاصه، لاستیموسا رزومه‌ای فوق‌العاده غنی و تحسین‌برانگیز دارد. در اوایل دهه ۲۰۰۰ میلادی، او کار خود را با طراحی جلوه‌های ویژه بصری و مدل‌سازی سه‌بعدی برای فیلم‌های سینمایی محبوبی همچون Batman Begins و I, Robot آغاز کرد. پس از آن، به استودیوی بازی‌سازی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) پیوست و نقشی کلیدی در خلق بخش‌های هنری، انیمیشن‌سازی، طراحی جلوه‌های ویژه، رابط کاربری و طرح‌های مفهومی برای دو نسخه از جریان‌سازترین بازی‌های سری ندای وظیفه Call of Duty یعنی نسخه‌های اول و دوم Modern Warfare ایفا کرد. با این حال، در سال ۲۰۱۰ و در جریان موج بزرگ استعفای دسته‌جمعی کارمندانِ اینفینیتی وارد، او نیز این استودیو را ترک کرد؛ اتفاقی که دقیقا مقارن با زمانی بود که شماری از سازندگان کلیدی Call of Duty از تیم جدا شدند تا استودیوی مستقل خود، یعنی ریسپاون اینترتینمنت را پایه‌گذاری کنند.

لاستیموسا پس از تأسیس ریسپاون، ۱۳ سال تمام در این استودیو فعالیت کرد و طراحی بسیاری از سلاح‌های نمادین و خاطره‌انگیز سری Titanfall را بر عهده داشت؛ سلاح‌هایی که از مسلسل‌های محبوبی مانند Spitfire MK2 و Alternator گرفته تا تفنگ‌های قدرتمندی چون Charge Rifle، شاتگان EVA-8 و تپانچه خودکار AAP15 را شامل می‌شدند. او در نهایت در سال ۲۰۲۳ تصمیم گرفت ریسپاون را ترک کند تا استودیوی شخصی خود را با نام Sentinel Games تأسیس نماید. پس از حدود یک سال فعالیت در استودیوی خودش، به عنوان کارگردان هنری و مشاور به تیم Secret Weapon Unicorn پیوست و پس از آن نیز هدایت بخش هنری را در استودیوی Devoted Studios بر عهده گرفت.

بدون شک، بازگشت چنین نیروی متخصص و باسابقه‌ای، یک امتیاز بزرگ و موهبتی ارزشمند برای استودیوی ریسپاون به شمار می‌رود. هرچند در حال حاضر تمام شواهد نشان می‌دهند که تمرکز اصلی او روی پشتیبانی و توسعه‌ی محتوای جدید برای بازی Apex Legends معطوف شده است، اما چه کسی می‌داند؛ شاید روزی رویای شیرین و دیرینه‌ی طرفداران برای تجربه Titanfall 3 نیز به حقیقت بپیوندد.

احمدرضا
اشتراک‌گذاری »