بازی Final Fantasy VII Revelation ساخته شرکت Square Enix که پایان سه‌گانه بازسازی Final Fantasy VII محسوب می‌شود، قرار است در بهار سال ۲۰۲۷ برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، نینتندو سوییچ ۲، پلی‌استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود. کمتر از دو ماه از معرفی اولیه این بازی گذشته است و وب‌سایت AUTOMATON در مصاحبه‌ای با نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان Final Fantasy VII Revelation و کل مجموعه بازسازی، درباره واکنش‌ها به معرفی بازی، نحوه برخورد تیم سازنده با بازخورد بازیکنان، عملکرد تجاری نسخه‌های قبلی و دیدگاه او نسبت به بازی‌های فیزیکی صحبت کرده است.

تبلیغات

مصاحبه‌کنندگان، ابتدا بابت معرفی Final Fantasy VII Revelation در مراسم Summer Game Fest 2026 تبریک گفته و سپس در ادامه از هاماگوچی و تیمش پرسیدند که واکنش‌ها تاکنون چگونه بوده است؟ وی عنوان کرد:

ممنونم. واکنش‌ها فوق‌العاده مثبت بوده است. بعد از این مراسم، احتمالا با بیش از ۳۰ رسانه از آمریکای شمالی و اروپا و همچنین رسانه‌های چینی مصاحبه داشتم. فکر می‌کنم حدود یک هفته کامل مشغول انجام مصاحبه‌های مختلف بودم.

حتی در زمان معرفی بازی قبلی هم فکر نمی‌کنم چنین میزان توجه و درخواست برای مصاحبه وجود داشت. این موضوع به من نشان داد که تعداد بسیار زیادی از بازیکنان منتظر آخرین بخش این سه‌گانه هستند. واقعا از این بابت قدردانم.

پس از آن، سوال شد که آیا واکنش خاصی از سوی طرفداران وجود داشت که شما را شگفت‌زده یا تحت تاثیر قرار دهد؟ که هاماگوچی پاسخ داد:

چیزی که بیش از همه خوشحالم کرد این بود که دقیقا همان چیزهایی که قصد داشتیم منتقل کنیم، به وضوح توسط طرفداران دیده شد. در حالی که شخصیت‌ها بخش بسیار مهمی از بازی هستند، هدف ما از ساخت تریلر معرفی Revelation این بود که توجه بازیکنان را به تجربه گیم‌پلی جلب کنیم. چه پرواز آزادانه در جهان بازی با کشتی هوایی Highwind، چه مبارزه با سلاح‌های مختلف، یا سیستم FITS که عمق بیشتری به مبارزات اضافه می‌کند؛ احساس کردم بازیکنان واقعا این بخش‌ها را مشاهده کردند.

همچنین توجه زیادی به میزان آزادی عمل بازیکن در گیم‌پلی شد و این باعث شد احساس کنم پیام ما به خوبی منتقل شده است. البته مردم درباره لباس‌های شخصیت‌ها و انیمیشن‌ها هم صحبت کردند، بنابراین فکر می‌کنم تریلر توانست تمام اهدافی که داشتیم را برآورده کند. البته میزان توجهی که کمربندهای ضربدری وینسنت دریافت کردند کمی من را شگفت‌زده کرد، هرچند از این موضوع خوشحال بودم.

موفقیت Final Fantasy VII ادامه دارد؛ سازندگان از بازخورد بازیکنان و اهمیت نسخه فیزیکی می‌گویند | لینک ۳۶۵

مصاحبه‌کنندگان به تدریج به سمت طرح سوالاتی در مورد فروش این سه‌گانه رفتند و چنین سوالی مطرح شد: بعد از معرفی Final Fantasy VII Revelation، شاهد حضور Final Fantasy VII Remake و Rebirth در رتبه‌های فروش پلتفرم‌هایی مانند استیم بودیم. عملکرد آن‌ها چگونه بوده است؟ هاماگوچی عنوان کرد:

آن‌ها عملکرد فوق‌العاده‌ای دارند. حتی قبل از Summer Game Fest 2026 هم Remake و Rebirth به شکل مداوم فروش خوبی داشتند. زمانی که Rebirth معرفی شد، هر بار که درباره آن صحبت زیادی شکل می‌گرفت، فروش Remake افزایش پیدا می‌کرد. به همین شکل، هر زمان Revelation مورد توجه قرار بگیرد، افراد بیشتری به Rebirth علاقه‌مند خواهند شد. پس از Summer Game Fest 2026، واکنش فوق‌العاده‌ای از نظر فروش مشاهده کردیم. نمی‌توانم آمار دقیق را اعلام کنم، اما فروش چند برابر بهتر از چیزی بوده که انتظار داشتیم. می‌دانم طرفداران و جوامع هواداری علاقه زیادی دارند بدانند بازی‌ها چند نسخه فروخته‌اند، اما اعلام این اعداد به سیاست‌های روابط سرمایه‌گذاران شرکت مربوط می‌شود و امیدوارم مردم این موضوع را درک کنند.

بحث مهم دیگری که مطرح شد، این سوال بود که فروش بازی‌ها چه تاثیری روی روند توسعه دارد؟

بزرگ‌ترین انگیزه ما به عنوان سازنده این است که ببینیم افراد زیادی ساخته ما را تجربه می‌کنند و بازی ما به یک موضوع جهانی تبدیل شده است.

در نهایت، یکی از داغ‌ترین بحث‌های امروزه صنعت گیمینگ، مطرح شد. مصاحبه‌کنندگان از هاماگوچی پرسیدند که با توجه به حرکت صنعت به سمت بازی‌های دیجیتالی و احتمال حذف دیسک‌ها، نظر شخصی شما درباره آینده نسخه‌های فیزیکی چیست؟ آیا Revelation نسخه فیزیکی خواهد داشت؟ وی عنوان کرد:

شخصا طرفدار نسخه‌های فیزیکی هستم. هیچ چیز بیشتر از لحظاتی که طرفداران در رویدادها بازی‌های خود را برای امضا آوردند، خوشحالم نمی‌کند. اگر فرهنگ نگهداری فیزیکی بازی‌ها و اشتراک‌گذاری خاطرات مربوط به آن‌ها کم‌کم از بین برود، کمی ناراحت‌کننده خواهد بود. با این حال، وقتی به صنعت به‌طور کلی نگاه کنیم، فکر می‌کنم فروش دیجیتالی همچنان رشد خواهد کرد؛ به دلیل راحتی بیشتر و تغییرات در نحوه توزیع.

اما فکر نمی‌کنم نسخه‌های فیزیکی کاملا ناپدید شوند؛ بلکه شکل آن‌ها تغییر خواهد کرد. شاید سیستم‌هایی مانند Game-Key Card نینتندو یا بسته‌هایی که فقط شامل کد دانلود هستند، بیشتر رایج شوند. در مورد Final Fantasy VII Revelation، می‌دانم که بعد از اعلامیه اخیر سونی، بعضی طرفداران نگران شده‌اند که بازی فقط دیجیتالی عرضه شود. در حال حاضر نمی‌توانم جزئیات زیادی ارائه کنم، اما با توجه به مرحله فعلی توسعه، تغییر کامل مسیر کار دشواری خواهد بود. بنابراین ما فعالانه در حال بررسی امکان عرضه نسخه فیزیکی هستیم. البته هر پلتفرم قوانین خاص خودش را دارد؛ چه در زمینه Game-Key Card و چه محدودیت‌های ظرفیت رسانه.

در حال حاضر در حال بررسی بهترین روش هستیم تا هم کیفیت بازی حفظ شود و هم انتظارات طرفداران برآورده شود. شخصا دوست دارم همچنان برای عرضه نسخه فیزیکی تلاش کنیم.

باید دید تلاش سازندگان Final Fantasy VII Revelation نتیجه می‌دهد و شاهد عرضه نسخه فیزیکی این بازی خواهیم بود یا خیر.

اشتراک‌گذاری »