به گفته رئیس سابق تیم توسعه Dragon Age در استودیوی BioWare، هواداران نباید منتظر عرضه نسخه ریمستر از سهگانه اصلی این مجموعه باشند؛ چرا که ساخت چنین اثری در شرایط فعلی تقریبا غیرممکن است.

مارک دارا، تهیهکننده پیشین سری Dragon Age، اخیرا در مصاحبهای با رسانه FRVR به این پرسش پاسخ داد که آیا شانسی برای ساخت نسخه ریمستر سه بازی اول این مجموعه (مشابه اتفاقی که برای سهگانه Mass Effect افتاد) وجود دارد یا خیر. او در پاسخ توضیح داد که اگرچه در گذشته ایده بلندپروازانهای تحت عنوان Champion’s Trilogy در سر داشت تا این سه بازی کاملا متفاوت را به شکل یکپارچهای درآورد، اما دیگر بعید میداند چنین پروژهای هرگز رنگ واقعیت به خود بگیرد.
اما دلیل اصلی این بنبست چیست؟ مشکل اینجاست که در حال حاضر هیچیک از اعضای استودیوی بایوور با موتور بازیسازی قدیمیای که این عناوین با آن ساخته شدهاند، آشنایی ندارند. از طرفی، امکان برونسپاری پروژه نیز وجود ندارد؛ زیرا تمام دانش فنی و سازمانی مربوط به آن موتور خاص، عملا از بین رفته و فراموش شده است.
دارا در تشریح این معضل گفت:
در شرایط فعلی، نهتنها در داخل بایوور کسی از کار با موتور گرافیکی Aurora سر در نمیآورد، بلکه در خارج از استودیو نیز تقریبا متخصصی آشنا به این موتور پیدا نمیشود. برخلاف بازی Mass Effect که بر پایه موتور شناختهشده آنریل ساخته شده بود و افراد زیادی با آن کار کردهاند، برای بازیهای Dragon Age اساسا هیچ شرکت یا تیم خارجی توانمندی وجود ندارد که بتواند به بایوور در فرآیند ریمستر کمک کند.
بد نیست یادآوری کنیم که مجموعه Dragon Age مسیر خود را در سال ۲۰۰۹ با عرضه بازی محبوب و موفق Dragon Age: Origins آغاز کرد. تنها دو سال بعد، نسخه دوم یعنی Dragon Age 2 روانه بازار شد و در نهایت، قسمت سوم با نام Dragon Age: Inquisition در سال ۲۰۱۴ در دسترس بازیکنان قرار گرفت و توانست موفقیتهای چشمگیری به دست آورد.
به گفته دارا، تنها راه باقیمانده برای عملی شدن این پروژه آن است که شرکت الکترونیک آرتز یک تیم توسعهدهنده کامل و جدید را صرفا برای ساخت این ریمستر استخدام و سازماندهی کند. اما اختصاص دادن یک تیم کامل به پروژهای قدیمی، به معنای توقف کار آنها روی عناوین جدید است؛ رویکردی که برای یک ناشر بزرگ و سودمحور مانند EA، نه از نظر مالی منطقی است و نه چندان خوشایند.
پیش از این نیز مارک دارا به این نکته اشاره کرده بود که شرکت EA تمایل چندانی به ساخت نسخههای ریمستر ندارد؛ موضوعی که با نگاهی به کارنامه و آرشیو بازیهای این شرکت کاملا مشهود است. در این میان، پروژههایی مانند ریمستر سهگانه Mass Effect و ریمیک Dead Space صرفا استثنائاتی نادر به شمار میروند؛ با وجود اینکه هواداران سالهاست که خواهان احیای بازیهای محبوب دیگری نظیر Dragon Age یا Need for Speed هستند.
شاید در آیندهای دور شاهد عرضه مجموعهای کامل از سری Dragon Age باشیم، اما شواهد نشان میدهند که این اتفاق به این زودیها رخ نخواهد داد. از سوی دیگر، شکست تجاری نسخه اخیر این سری یعنی Dragon Age: The Veilguard اوضاع را بدتر از قبل کرده است؛ شکستی سنگین که احتمالا باعث میشود الکترونیک آرتز، دستکم در آینده نزدیک، قید این مالکیت معنوی را بزند و تمایلی به سرمایهگذاری مجدد روی نام Dragon Age نداشته باشد.
