استودیویی مانند Remedy Entertainment وقتی از پروژهای بهعنوان بزرگترین و جاهطلبانهترین بازی خود یاد میکند، طبیعی است که انتظارها درباره حجم محتوا و مدت زمان گیمپلی آن بالا باشد. Control Resonant نیز از این قاعده مستثنا نیست؛ بهویژه اینکه این بازی در زمینههایی مانند تنوع دشمنان، سیستم مبارزات، وسعت محیطها، باسفایتها و بسیاری از بخشهای دیگر، نسبت به نسخه اول پیشرفت قابلتوجهی داشته است.

خوشبختانه سرگئی موهوف (Sergey Mohov)، طراح ارشد گیمپلی بازی، در گفتوگو با TechRadar به این موضوع پاسخ داده است. او اعلام کرد که به پایان رساندن تجربه اصلی بازی حدود ۳۰ ساعت زمان خواهد برد؛ رقمی که با مدت زمان لازم برای تکمیل نسخه نخست نیز تقریباً برابری میکند.
با این حال، اگر قصد داشته باشید تمام فعالیتهای جانبی، مأموریتهای اختیاری و محتوای بازی را تجربه کنید، باید حدود ۵۰ ساعت زمان برای Control Resonant کنار بگذارید. این یعنی بازی جدید از نظر حجم محتوا، از نسخه قبلی بزرگتر خواهد بود. موهوف همچنین درباره ارتباط داستانی بازی با نسخه اول گفت:
فکر نمیکنم برای تجربه Control Resonant حتماً لازم باشد نسخه اول Control را بازی کرده باشید؛ اما اگر این کار را انجام داده باشید، بهویژه از نظر روایت داستانی، تجربه غنیتری خواهید داشت. با این حال، خلاصهای از داستان بازی اول را در ابتدای منوی اصلی قرار دادهایم تا بازیکنان جدید نیز بدون مشکل وارد داستان شوند.
داستان بازی هفت سال پس از اتفاقات نسخه نخست جریان دارد. بازیکنان این بار کنترل دیلن فیدن (Dylan Faden) را بر عهده میگیرند؛ شخصیتی که پس از خروج از Oldest House وارد منهتنی ویران شده میشود. او در همکاری با Federal Bureau of Control (FBC) تلاش میکند تهدیدهای فراطبیعی را مهار کند و در همین مسیر، شاید بتواند خواهرش جسی فیدن (Jesse Faden) را نیز پیدا کند.
دیلن در طول بازی با دشمنانی مرموز به نام Resonants روبهرو خواهد شد؛ موجوداتی که چالشی جدی برای بازیکنان به شمار میروند. با این حال، نکته جالب این است که بسیاری از قدرتمندترین باسهای بازی کاملاً اختیاری هستند و شکست دادن آنها برای پیشروی در داستان اصلی الزامی نخواهد بود.
بازی Control Resonant در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
