در جریان کنفرانس توسعه‌دهندگان CEDEC 2026 در ژاپن، شرکت Konami پنلی با عنوان هنر تولید Silent Hill برگزار کرد. در این نشست، علاوه بر بیان خاطرات و تجربیات مربوط به توسعه آثاری مانند Silent Hill f و ریمیک Silent Hill 2، موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیه‌کننده مجموعه، درباره رویکرد خود برای جلب دوباره اعتماد طرفداران و آغاز بازگشت بزرگ این فرنچایز صحبت کرد.

تبلیغات

اوکاموتو توضیح داد که به دلیل وقفه طولانی مجموعه Silent Hill و لغو پروژه‌های گذشته، طرفداران در ابتدای مسیر احیای این سری اعتماد چندانی به Konami نداشتند. به همین دلیل، او معتقد بود این شرکت باید به بازیکنان ثابت کند که واقعاً قصد دارد بار دیگر به این مجموعه متعهد باشد و روی آن سرمایه‌گذاری بلندمدت انجام دهد.

به گفته او، همین موضوع مهم‌ترین دلیل بود که باعث شد از ساخت چیزی که آن را ریمیک برای محک زدن بازار می‌نامد، اجتناب کند. منظور از این رویکرد، عرضه یک ریمیک صرفاً برای سنجش میزان استقبال مخاطبان و تصمیم‌گیری درباره ادامه سرمایه‌گذاری روی یک IP بر اساس آمار فروش است.

اوکاموتو بر این باور است که اگر Konami تنها به ساخت یک ریمیک اکتفا می‌کرد، در بهترین حالت فقط حدود نیمی از بازیکنان قدیمی Silent Hill به این مجموعه بازمی‌گشتند. او همچنین معتقد است که گیمرها به‌سرعت متوجه می‌شوند چه زمانی یک شرکت صرفاً در حال محک زدن بازار است. به گفته او، اگر ناشر با ذهنیت صبر کنیم و ببینیم چه می‌شود عمل کند، بازیکنان نیز دقیقاً همین رویکرد را در پیش خواهند گرفت. در مقابل، زمانی که مخاطبان احساس کنند یک شرکت با صداقت و تعهد واقعی روی یک مجموعه سرمایه‌گذاری کرده است، از آن حمایت خواهند کرد.

تهیه‌کننده Silent Hill: اگر محافظه‌کار بودیم، بازگشت این مجموعه شکست می‌خورد | لینک ۳۶۵

به همین دلیل، تیم اوکاموتو تصمیم گرفت به‌جای معرفی یک بازی، به‌طور هم‌زمان از سه بازی جدید Silent Hill رونمایی کند و هم‌زمان نیز تأییدیه داخلی و بودجه ساخت آن‌ها (به همراه فیلم جدید این مجموعه) را دریافت کند. این برنامه از همان زمان درخواست بودجه برای ریمیک Silent Hill 2 آغاز شده بود.

اوکاموتو گفت که از ابتدا انتظار داشت برخی از طرفداران با تردید بگویند: «احتمالاً فقط یک ریمیک است.» به همین دلیل تلاش کرد با معرفی دو بازی کاملاً جدید و همچنین انتقال داستان یکی از آن‌ها به محیطی متفاوت از فضای همیشگی این مجموعه، انتظارات بازیکنان را به شکلی مثبت غافلگیر کند. او تأکید کرد که برانگیختن احساسات و هیجان طرفداران، نقش مهمی در جلب توجه آن‌ها به پروژه احیای Silent Hill داشته است.

در بخش دیگری از این نشست، اوکاموتو به صحبت‌های خود در دسامبر سال گذشته نیز اشاره کرد؛ زمانی که گفته بود هدفش این است که هر سال دست‌کم یک بازی جدید از مجموعه Silent Hill منتشر شود. در حال حاضر، نزدیک‌ترین بازی این سری Silent Hill: Townfall است که قرار است ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) عرضه شود. با توجه به اظهارات اخیر اوکاموتو، به نظر می‌رسد کونامی پروژه‌های بیشتری را نیز به‌صورت محرمانه در دست توسعه داشته باشد.

اشتراک‌گذاری »