صنعت بازی‌های ویدیویی این روزها دوران پرآشوبی را پشت سر می‌گذارد. پس از چند سال رشد بی‌سابقه در دوران همه‌گیری کرونا، روند رشد اقتصادی این صنعت متوقف شده، در حالی که هزینه توسعه بازی‌ها همچنان رو به افزایش است. موج مداوم اخراج‌های گسترده‌ای که طی دو سال اخیر شاهد آن بوده‌ایم، به‌طور مستقیم نتیجه سوءمدیریت شرکت‌ها است؛ ترکیبی از هزینه‌های بی‌رویه و تصمیم‌گیری‌های کوتاه‌مدت که بخش بزرگی از صنعت بازی را تحت تأثیر قرار داده. اندرو ویلیس (Andrew Willis)، تهیه‌کننده id Software، معتقد است که ناشران بزرگ و شرکت‌های انحصارطلب عامل اصلی مشکلات کنونی صنعت بازی هستند.

تبلیغات

ویلیس در مورد شرایط فعلی صنعت بازی‌های ویدئویی عنوان کرد:

فکر می‌کنم تنها راه نجات صنعت بازی در شرایط فعلی این است که پس از تعطیلی استودیوها و اخراج کارکنان، استودیوهایی که متعلق به خود توسعه‌دهندگان هستند شکل بگیرند. باید از گذشته درس بگیریم، از نظر مالی مسئولانه عمل کنیم و محیطی برای رشد پایدار ایجاد کنیم. البته رشد باید نتیجه موفقیت باشد، نه هدف اصلی. این تنها مسیری است که برای آینده می‌بینم. ناشران بزرگ و شرکت‌های انحصاری نشان داده‌اند که نه‌تنها مدیران مناسبی برای این صنعت نیستند، بلکه از نظر مدیریت مالی نیز عملکرد بسیار ضعیفی دارند. اگر کسانی که ارزش خلق می‌کنند، مالک همان ارزش باشند، اتفاقات خوبی رخ خواهد داد.

سوءاستفاده از نیروی کار موضوع تازه‌ای نیست، اما اخراج توسعه‌دهندگانی که دهه‌ها در استودیوها فعالیت کرده‌اند، نشان می‌دهد شرایط در صنعت بازی تا چه اندازه وخیم شده و جایگاه سازندگان بازی تا چه حد کم ارزش تلقی می‌شود. ویلیس در پستی دیگر نیز می‌نویسد:

اگر صنعت بازی می‌خواهد آثار هنری و مجموعه‌هایی با ارزش پایدار و بلند مدت خلق کند، باید تغییر کند. در حال حاضر احساس می‌شود شرکت‌های انحصارطلبی که کنترل این صنعت را در اختیار دارند، تنها به دنبال استخراج حداکثری ارزش و اعتمادی هستند که طی دهه‌ها به دست آمده است، بدون اینکه به بازدهی رو به کاهش این رویکرد اهمیت دهند.

او همچنین به وضعیت id Software اشاره می‌کند؛ استودیویی که در سال ۱۹۹۱ تأسیس شد و خالق مجموعه افسانه‌ای Doom است. به گفته نویسنده، پس از تعدیل نیروهای اخیر ایکس باکس، بیش از ۷۵ درصد کارکنان این استودیو اخراج شدند. او این اتفاق را تخریب بخشی از تاریخ صنعت بازی توصیف می‌کند و معتقد است مایکروسافت در نهایت اهمیت چندانی برای آن قائل نیست. ویلیس در پایان می‌گوید:

این همان اتفاقی است که رخ می‌دهد وقتی افرادی که صنعت را مدیریت می‌کنند (اغلب فارغ‌التحصیلان MBA دانشگاه‌های آیوی لیگ)، نه بازی می‌کنند، نه تاکنون در ساخت یک بازی نقش داشته‌اند و اساساً صنعتی را که مدیریت می‌کنند، درک نمی‌کنند. با شرایط فعلی، دیگر هرگز بازی‌هایی مانند World of Warcraft یا The Elder Scrolls III: Morrowind ساخته نخواهند شد.

تا زمانی که تغییری اساسی در نحوه مدیریت شرکت‌ها ایجاد نشود، سوءمدیریت شرکتی همچنان پروژه‌ها، استودیوها و آینده بسیاری از توسعه‌دهندگان را قربانی خواهد کرد.

HOSSEIN X
اشتراک‌گذاری »