شان لیدن (Shawn Layden)، مدیر سابق پلی استیشن، در خصوص تصمیم اخیر سونی مبنی بر عدم عرضه عناوین تک‌نفره خود روی PC صحبت کرده است.

تبلیغات

لیدن در مصاحبه‌ای با رسانه PSI اذعان کرد که رویکرد جدید پلی‌ استیشن در این زمینه را درک نمی‌کند. او استدلال می‌کند که پیش‌تر هدف از انتشار بازی‌های انحصاری سونی روی PC، هرگز کسب سود مستقیم نبود، بلکه به گسترش دامنه‌ مخاطبان برای آی‌پی‌های این شرکت ارتباط داشت.

وی در این باره گفت:

قضیه پورت روی PC حداقل از نظر من در آن زمان، برای کسب سود نبود. هدف این بود که ببینیم چگونه می‌توانیم آی‌پی‌های خود را به دید کسانی برسانیم که در حالت عادی با آن‌ها مواجهه ندارند.

این پورت‌ها لزوماً به این دلیل نبود که آن‌ها بخواهند پلی استیشن بخرند، من آنقدر ساده‌لوح نبودم که فکر کنم چنین اتفاقی می‌افتد. وقتی می‌خواهیم آثارمان را به رسانه‌های دیگر ببریم، باید تعداد زیادی از مخاطبان را داشته باشیم که آن شخصیت یا داستان را بشناسند.

وی در ادامه افزود:

اگر فقط روی جامعه کاربران پلی‌ استیشن تمرکز کنیم و این داستان‌ها را تنها برای آن‌ها روایت کنیم، سپس بخواهیم آن اثر را از این پلتفرم جدا کرده و به رسانه‌های دیگر ببریم، با یک جهش بسیار دشوار و غیرمنطقی روبه‌رو خواهیم شد. فکر می‌کنم هدف از پورت کردن آثار شناخته‌ شده به پلتفرم‌های دیگر، در واقع به‌دست آوردن «سهم ذهنی» مخاطبان بوده است.

البته این دیدگاه با گزارش‌هایی که سود مالی را دلیل اصلی تغییر رویکرد سونی می‌دانند، در تضاد است. در اوایل ماه ژوئن، جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ گزارش داد که پورت‌ بازی‌های تک‌نفره روی PC سود کافی ایجاد نکردند و سونی مایل است مالکیت‌های معنوی خود را با پلتفرم اختصاصی‌اش همسو نگه دارد. اما همان‌طور که لیدن تأکید کرد، کسب سود هرگز هدف اصلی نبوده است.

لیدن در مورد موفقیت نسبی سونی در پورت بازی‌های چندنفره به پلتفرم‌های دیگر اظهار داشت:

اگر یک بازی MMO یا یک بازی سرویس‌محور یا رایگان داشته باشید، قطعاً باید رویکرد چندپلتفرمی را اتخاذ کنید، چون در غیر این صورت مدل اقتصادی بازی جواب نمی‌دهد.

در اینجا، همه چیز به اندازه بستگی دارد. شما باید حجم عظیمی از مخاطبان را وارد یک بازی رایگان کنید؛ اگر نرخ تبدیل شما به گونه‌ای باشد که تنها ۳ درصد از کاربران در محصولات درون‌ برنامه‌ای هزینه کنند، آن وقت است که سود می‌کنید. اما این ۳ درصد باید از یک جامعه ۵۰ میلیون نفری باشد، نه ۳ درصد از ۵ میلیون نفر. به همین دلیل است که این دسته از بازی‌ها چندپلتفرمی می‌شوند.

اشتراک‌گذاری »