شرکت بلیزارد (Blizzard) در آستانه انتشار فصل ۱۴ بازی محبوب Diablo 4، از تغییرات گسترده و چالش‌برانگیزی در سیستم لوت و آیتم‌های کمیاب بازی رونمایی کرده است؛ تغییراتی که به عقیده برخی کارشناسان، با افزایش بیش از حد عنصر شانس، ممکن است روند جذاب بازی پس از موفقیت بسته الحاقی Lord of Hatred را تحت‌الشاع قرار دهد.

تبلیغات

شرکت بلیزارد قصد دارد در فصل چهاردهم بازی Diablo 4، ساختار آیتم‌های فوق‌کمیاب یاMythic Unique را به طور کامل دگرگون کند. هدف اصلی این تغییرات، متعادل‌سازی قدرت آیتم‌ها و کاربردی کردن تجهیزات ضعیف‌تر اعلام شده است، اما این رویکرد جدید موجی از نگرانی را در میان کاربران حرفه‌ای بازی ایجاد کرده است.

بزرگ‌ترین تغییر فصل ۱۴ این است که آیتم‌های فوق‌کمیاب دیگر به چند نمونه خاص و محدود سابق خلاصه نمی‌شوند. در سیستم جدید، نسخه Mythic در واقع یک ویژگی یا ارتقای ویژه خواهد بود که می‌تواند روی تمامی آیتم‌های Unique معمولی بازی اعمال شود.

این بدان معناست که قدرتمندترین سطح لوت در بازی که پیش از این با ویژگی‌ها و آمارهای تضمین‌شده و فوق‌العاده همراه بود، بخش زیادی از قدرت مطلق خود را از دست خواهد داد. اگرچه این نسخه‌های Mythic جدید همچنان از طریق سیستم ساخت‌وساز یا دراپ از دشمنان قابل دستیابی هستند، اما دیگر فاقد آمارهای ثابت یا قدرت‌های جدید ارتقادهنده مهارت خواهند بود. در این ساختار، تنها تفاوت یک آیتم Mythic با نسخه معمولی، قفل شدن آمارهای آن روی بالاترین حد ممکن و افزایش جزئی قدرت آن است.

بلیزارد اعلام کرده است که آیتم‌های Mythic قدیمی همچنان با نام آیتم‌های Iconic در بازی حضور خواهند داشت، اما قدرت آن‌ها در مقایسه با گذشته به شدت کاهش می‌یابد. به عنوان نمونه کلاه‌خود Heir of Perdition که به دلیل افزایش ۸۰ درصدی میزان آسیب‌رسانی، پایه اصلی تمام بیلدها و شخصیت‌های قدرتمند بازی بود، در فصل جدید تنها ویژگی تضمین‌شده‌اش سرعت حرکت خواهد بود و میزان تقویت آسیب‌رسانی آن به ۱۵ درصد کاهش می‌یابد.

به نظر می‌رسد بلیزارد با این اقدام تلاش می‌کند تا توازن قدرت را در بازی برقرار کند و فاصله میان بازیکنان را کاهش دهد؛ اما این کار عملا حس هیجان ناشی از پیدا کردن یک عتیقه باستانی و بی‌نقص را از بین می‌برد و جای آن را به فرآیندی طولانی و خسته‌کننده برای ارتقای آیتم‌ها می‌دهد.

اگرچه این تصمیم با هدف تنوع بخشیدن به تجهیزات بازیکنان و احیای آیتم‌های فراموش‌شده اتخاذ شده، اما پیاده‌سازی آن، Late-Game بازی Diablo 4 را به شدت وابسته به شانس و تکرار مکرر مراحل می‌کند؛ موضوعی که ممکن است به مذاق بسیاری از هواداران خوش نیاید.

با این حال، این تغییرات هنوز نهایی نیستند. بلیزارد اعلام کرده است که بازیکنان می‌توانند از تاریخ ۱۲ خرداد (۲ ژوئن) تمامی این ویژگی‌های جدید را در سرورهای تست عمومی آزمایش کنند. انتظار می‌رود با توجه به بازخوردهای جامعه کاربران، این شرکت پیش از انتشار رسمی فصل ۱۴، تعدیل‌هایی را در این سیستم اعمال کند تا تعادلی میان حفظ ارزش آیتم‌های قدیمی و انعطاف‌پذیری تجهیزات جدید ایجاد شود.

اشتراک‌گذاری »