شرکت بزرگ miHoYo، سازنده برخی از محبوب‌ترین بازی‌های ویدئویی جهان، برای دومین بار در ماه‌های اخیر با اتهام سنگین کپی‌برداری و سرقت ایده‌ از یک استودیوی مستقل روبرو شده است. در آخرین مورد، توسعه‌دهنده بازی معمایی Ouros با انتشار ویدئویی افشا کرد که مکانیزم‌های اصلی بازی او در عنوان مشهور Zenless Zone Zero بازسازی شده است.

تبلیغات

مایکل کام (Michael Kamm)، طراح و توسعه‌دهنده بازی مستقل Ouros، با انتشار یک ویدئوی مقایسه‌ای و مستند، شرکت miHoYo را به شبیه‌سازی کامل بازی خود متهم کرد. این بخش معمایی در سال ۲۰۲۵ به بازی Zenless Zone Zero اضافه شده بود، اما آنچه باعث شد این بازیساز اکنون سکوت خود را بشکند، اتهامات وارده از سوی برخی کاربران بود که او را به کپی‌برداری از روی دست این غول میلیارد دلاری متهم کرده بودند!

مایکل کام در ویدئوی خود می‌گوید:

از آنجا که miHoYo یک شرکت شناخته‌شده و میلیاردی است و بازی کوچک من شهرت چندانی ندارد، کاملا درک می‌کنم چرا مردم فکر می‌کنند من از آن‌ها کپی کرده‌ام. اما تماشای اینکه زحمت چندساله‌تان شبیه‌سازی و اعتبار آن به نام کس دیگری ثبت شود، واقعا ناامیدکننده است.

ویدئوی مقایسه‌ای منتشرشده، شباهت‌های ساختاری و جزئیات بسیار دقیقی را میان دو بازی برملا می‌کند که فرضیه تصادفی بودن این شباهت‌ها را به طور کامل رد می‌کند. محوریت هر دو بازی، حرکت دادن و هدایت منحنی‌ها به شکلی کاملا یکسان است.

علاوه بر مکانیک اصلی، ویژگی‌های طراحی ظریف‌تری نیز عینا کپی شده‌اند که عبارتند از:

  • پورتال‌های منحنی: دریچه‌های ویژه‌ای که توپ را به نقاط دیگری از مسیر پرتاب می‌کنند.
  • سیستم راهنما و کنترل معکوس: مکانیزم‌های کمکی هدایت توپ که در هر دو نسخه یکسان طراحی شده‌اند.
  • پس‌زمینه متحرک و مه‌آلود: حتی جلوه‌های بصری و اتمسفر محیطی دو بازی نیز کپی‌برداری شده است.

این اولین بار نیست که موضوع شباهت بازی‌ها به یکدیگر جنجال‌آفرین می‌شود. در شبکه‌های اجتماعی، برخی کاربران مدعی شدند که بازی Ouros خود شبیه به یک بازی آنلاین دیگر به نام Primo (محصول ۲۰۲۳) است؛ اما کام با ارائه مدارک نشان داد که بازی پریمو نیز در واقع نسخه‌ای کپی‌شده از پروژه سال ۲۰۲۰ خودش یعنی Splines ‘n Shapes است.

وام‌گیری از ایده‌های کلی در صنعت بازی‌سازی امری رایج است؛ همان‌طور که موفقیت بازی‌های بزرگی چون Vampire Survivors یا Balatro موجی از بازی‌های مشابه را به راه انداخت. با این حال، به دلیل هزینه‌های سرسام‌آور حقوقی، معمولا تنها ناشران بزرگ توانایی ورود به دادگاه و پیگیری شکایات مربوط به حق تکثیر (کپی‌رایت) را دارند و استودیوهای کوچک ناچار به سکوت می‌شوند.

همین چندی پیش در ماه آوریل، استودیوی Pipapo Games اتهام مشابهی را علیه miHoYo مطرح کرد. مقامات این استودیو مدعی شدند که این شرکت ایده بازی منتشرنشده آن‌ها به نام Map Map را سرقت کرده و آن را در قالب یک بخش جدید در بازی معروف Genshin Impact به کار برده است؛ آن هم درست چند هفته پیش از عرضه رسمی بازی مستقل آن‌ها!

مایکل کام، توسعه‌دهنده بازی Ouros، اعلام کرده که قصدی برای پیگیری قضایی این پرونده ندارد و هدفش از انتشار ویدئو، صرفا روشن شدن حقیقت برای افکار عمومی بوده است. شرکت miHoYo تا این لحظه واکنشی به این اتهامات نشان نداده است.

اشتراک‌گذاری »