ظاهراً ایجی آنوما، مدیر مجموعه Zelda، در دوران ساخت بازی Twilight Princess، به شدت تحت تأثیر Resident Evil 4 قرار گرفته است.

در سال ۲۰۰۵، مجله Edge طی مصاحبهای با آنوما اطلاعاتی درباره انتقالش از سمت کارگردانی به تهیهکننده مجموعه Zelda (جایگزینیاش با شیگرو میاموتو) منتشر کرد. آنوما در این مصاحبه به صحبتهایی که با میاموتو داشته اشاره نمود گفت در نظر داشته پس از کارگردانی چند نسخه، از سری The Legend of Zelda فاصله بگیرد. با این وجود میاموتو، در ادامه او را به سمت تهیهکنندگی این مجموعه منصوب کرد. آنوما در ادامه افزود:
در حقیقت نمیتوانستم به هیچ ایده خوبی غیر از Zelda فکر کنم. ….همانطور که گفتم، اولین بازیای که به ذهنم رسید، تشابه زیادی با Zelda داشت. بنابراین بله، واقعاً میخواستم از آن فاصله بگیرم، اما در حقیقت بیش از پیش درگیر The Legend of Zelda شدم. گاهی فکر میکنم این سرنوشت من است، پس باید از فرار کردن دست بردارم!
آنوما در مورد اینکه چه چیزی در حین پذیرفتن این سمت جدید نظرش را جلب کرده بود، گفت:
اخیراً مشغول تجربه Resident Evil 4 هستم. بازی خیره کننده و بسیار بسیار خوبی است. گاهی حس میکنم که بله، آنها انجامش دادند؛ من باید خودم این کار را میکردم. ….گاهی باید بگویم خب، شاید آنها هنگام ساختن این بخش کمی به Zelda فکر کردند. ….روی هم رفته به نظر من آنها مسیر بسیار درستی را برای ساخت این بازی انتخاب نمودند. فکر میکنم میتوانم چیزهای زیادی از Resident Evil 4 یاد بگیرم.
البته، مشخصاً در سال ۲۰۰۵ نمیشد در صنعت بازیسازی کار کنید و از Resident Evil 4 الهام نگیرید؛ این بازی یکی از آن آثاری بود که انتشارش، صنعت بازیهای ویدیویی را تغییر داد (درست مانند بسیاری از بازیهای Zelda). اگرچه تأثیر Resident Evil 4 در مجموعه Zelda خیلی آشکار نیست، اما شاید ارزشش را داشته باشد که دوباره به Twilight Princess نگاهی بیندازیم تا آن را از زاویهای متفاوت ببینیم.
