سازنده سری بازی‌های Devil May Cry و Bayonetta اعلام کرده که ترجیح می‌دهد پروژه‌‌اش لغو شود تا اینکه اثری با کیفیت پایین منتشر کند.

تبلیغات

هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) و یوکو تارو (Yoko Taro) سازنده سری Nier، در پنلی مشترک حضور یافتند و به سوالاتی درباره رویکردشان در توسعه بازی و تعادل میان خلاقیت و برنامه‌ریزی پاسخ دادند. کامیا بیان کرد که در واقع هیچ ایده‌ای درباره زمان‌بندی دقیق ندارد و همواره توسط افرادی بسیار ماهر احاطه بوده که مسئولیت بخش برنامه‌ریزی را بر عهده داشته‌اند؛ او گفت:

من هیچ‌وقت پایم رو از روی پدال گاز بر نمی‌دارم و اولویت اصلی‌ام، ساختن چیزی است که واقعاً می‌خواهم خلق کنم. اگر از ابتدا زمان‌بندی را در نظر می‌گرفتم، نمی‌توانستم با حداکثر سرعت پیش بروم و در نتیجه، قادر نبودم بازی‌هایی بسازم که حداقل یک ویژگی کاملاً منحصر به فرد داشته باشند.

در حال حاضر کامیا مشغول کار روی Okami است، اما یوکو تارو اذعان کرد که بیشتر پروژه‌هایش در سه سال گذشته لغو شده‌اند، اما «همیشه به کار پرداخته و در پی امتحان کردن ایده‌های جدید» بوده است. این موضوع باعث شد مجری برنامه درباره بازی‌های لغو شده و احساس ناامیدی مرتبط با آن‌ها سوال بپرسد، اما کامیا گفت که «گاهی اوقات این مسئله آن‌قدرها هم که فکر می‌کنید بزرگ نیست»:

ترجیح می‌دهم یک پروژه لغو شود تا اینکه اثری با کیفیت پایین ارائه دهم. من هرگز احساسات منفی زیادی نسبت به لغو شدن پروژه‌ها در میانه‌ راه ندارم.

آخرین مسئولیت کارگردانی کامیا، در پروژه Scalebound شرکت Platinum Games بود که توسط مایکروسافت لغو شد و با توجه به اینکه او در سال ۲۰۲۳ بدون هیچ اشاره‌ای به .Project G.G، این تیم را ترک کرد، بسیاری فرض کرده‌اند که این بازی نیز احتمالاً لغو شده است. در واقع اولین نقش کارگردانی او در Resident Evil 2 بود که در میانه‌ی مراحل ساخت، دچار بازنگری در طراحی خود شد. با توجه به اینکه عناوین کارگردانی شده توسط کامیا همگی شاهکارهایی بی‌نظیر بوده‌اند، به نظر می‌رسد که دیدگاه او درباره ساخت بازی، واقعا درست به نظر می‌رسد.

اشتراک‌گذاری »