هری کروگر (Harry Krueger) عضو سابق تیم Housemarque و کارگردان بازی Returnal، از تاسیس یک استودیوی جدید در فنلاند با نام Cosmic Division خبر داد. این بازی‌ساز باسابقه که پیش‌تر به عنوان برنامه‌نویس در پروژه‌هایی نظیر Resogun و Nex Machina فعالیت داشته، هدایت این تیم را بر عهده گرفته و قصد دارد با رویکردی متمرکز و کارآمد، آثار تک‌نفره و گیم‌پلی محور بسازد.

تبلیغات

با وجود اینکه کروگر هنوز جزئیات زیادی از نخستین پروژه Cosmic Division ارائه نداده، اما تأیید کرده که این اثر یک آی‌پی کاملاً جدید خواهد بود که بر ارائه تجربه‌ای تک‌نفره تمرکز دارد و برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها عرضه خواهد شد. این بازی همزمان با تأکید ویژه بر گیم‌پلی، داستانی با تأثیر عاطفی عمیق را روایت خواهد کرد.

کروگر گفت:

قدردان همکاری با Housemarque هستم؛ مسیری مشترک که پایه‌های استودیو جدید من را بنا نهاده است. ما به دستاوردهای گذشته خود افتخار می‌کنیم اما قرار نیست متوقف شویم. در Cosmic Division، ضمن تکیه بر نقاط قوت خود، با استفاده از مضامین، ایده‌ها و استعدادهای نو به دنبال دستیابی به برتری‌های تازه هستیم. به اعتقاد ما همیشه فضایی برای بازی‌هایی وجود دارد که بر ارزش‌های ماندگار بنا شده‌اند، به مخاطب اعتماد می‌کنند و تأثیری پایدار بر جای می‌گذارند.

تمرکز بر ارائه تجربه‌ای که در آن گیم‌پلی حرف اول را می‌زند، با بسیاری از پروژه‌های قبلی کروگر همخوانی دارد. اگرچه برخی از آثار اولیه هاوس‌مارک مانند Resogun توجه چندانی به روایت داستان نداشتند، اما این سازنده در پروژه‌های اخیرش همچون Returnal و Saros به تعادل موفقی در ترکیب داستان‌سرایی و گیم‌پلی قدرتمند دست یافته بود.

جالب است بدانید که هرچند کروگر در سال ۲۰۲۳ از Housemarque جدا شد، اما توانست پیش از ترک این مجموعه، در شکل‌دهی به مسیر نهایی بازی Saros مشارکت داشته باشد.

کروگر در ادامه گفت:

ما هیجان‌زده هستیم تا تجربیاتی را که به خلقشان علاقه داریم، بیش از پیش گسترش دهیم؛ تجربیاتی شامل چرخه‌های گیم‌پلی جذاب، نمایش‌های بصری و شنیداری خیره‌کننده و داستان‌های تأثیرگذاری که پس از پایان یافتن تیتراژ بازی، همچنان در ذهن مخاطب باقی می‌مانند. ما با برنامه‌ریزی دقیق، حرکت خود را آغاز کرده‌ایم و اکنون سفر شگفت‌انگیزمان به سوی ستاره‌ها و فراتر از آن شروع شده است.

آخرین پروژه‌ای که کروگر در دوران فعالیتش در Housemarque روانه بازار کرد، Returnal بود؛ بازی‌ای که علاقه استودیو به گیم‌پلی سبک گلوله باران را با ساختار تیراندازی روگ‌لایک سه‌بعدی و داستانی مرموز در هم آمیخت؛ داستانی که به نظر می‌رسید حول شخصیت اصلی بازی یعنی سلین واسوس و گیر افتادن او در یک حلقه زمانی عجیب می‌چرخد.

با توجه به سابقه درخشان کروگر در کار روی آثاری که در آن‌ها تعداد بسیار زیادی پرتابه به سمت بازیکن شلیک می‌شود و او باید از میان آن‌ها بگریزد، و همچنین بهره‌گیری از جلوه‌های بصری عالی که بر ذرات متمرکز است، چندان تعجب‌آور نخواهد بود اگر اولین پروژه Cosmic Division شباهت‌های چشم‌گیری به بازی Returnal داشته باشد.

اشتراک‌گذاری »