سیستم بدنامی (Infamy) در بازی The Blood of Dawnwalker، ساخته استودیوی Rebel Wolves قرار است عمق زیادی به انتخاب‌های بازیکن ببخشد.

تبلیغات

Infamy صرفا به معنای قرار گرفتن در مقابل Brencis و پیروانش نیست. این سیستم به عنوان یک سبک زندگی عمل می‌کند که جهان بازی را هجومی‌تر کرده و متحدان غیرمنتظره‌ای مانند گروه مقاومت را به سمت بازیکن جذب می‌نماید. البته این قابلیت تنها بخشی از فرآیند ردیابی روابط شخصیت اصلی Coen با افرادی است که در طول بازی ملاقات می‌کند. به گفته ماتئوش توماشویچ (Mateusz Tomaszkiewicz) کارگردان هنری بازی، این سیستم تضمین می‌کند که ماموریت‌ها واکنش‌پذیری بالایی نسبت به انتخاب‌های بازیکن داشته باشند.

توماشویچ در مصاحبه با رسانه Game Informer گفت:

ما انتخاب‌های شما را به صورت جداگانه و در سطحی دقیق ردیابی می‌کنیم. به همین دلیل، ماموریت‌ها واکنش زیادی به انتخاب‌های شما نشان می‌دهند. NPCها ممکن است برخی کارهای بازیکن را به خاطر بسپارند و در موقعیت‌های دیگر به آنها واکنش نشان دهند.

کنراد توماشویچ (Konrad Tomaszkiewicz) دیگر کارگردان بازی اضافه کرد:

بازیکن می‌تواند روابط خود را بسازد. این کار نه تنها از طریق دیالوگ گفتن‌های معمول، بلکه از طریق اقدامات مختلفی انجام می‌شود. فعالیت‌ها و ماموریت‌های متنوعی در بازی وجود دارند که برخی از آنها پرزرق‌وبرق هستند و شامل مبارزه یا جادو می‌شوند و برخی دیگر هم ظریف‌تر و آرام‌تر هستند. در هر صورت، شخصیت‌های متنوعی حضور دارند که بازیکن می‌تواند با آنها صحبت کند یا با انجام کاری به آنها کمک نموده و ارتباط برقرار کند.

گفته می‌شود که این روابط به زیردستان Brencis مانند Xanthe the Dark Mistress نیز گسترش می‌یابد. پیش از این مشاهده شده بود که Coen با Xanthe درگیر شد و از او شکست خورد. اما اگر بازیکن ماموریت فرعی مربوط به او را دنبال کند، ممکن است نتیجه این رویارویی تغییر کند. در اینجا تنها راه تغییر آن شکست، افزایش شاخص بدنامی است؛ به عبارت دیگر، انجام کارهایی که Xanthe از آنها متنفر است.

در تاریخ ۳ سپتامبر (۱۲ شهریور) و همزمان با عرضه بازی The Blood of Dawnwalker، مشخص خواهد شد که جهان بازی تا چه اندازه در برابر انتخاب‌های بازیکن واکنش نشان می‌دهد.

اشتراک‌گذاری »