در حالی که نزدیک به دو ماه از عرضه بازی Marathon میگذرد، سونی و استودیوی بانجی هیچ آمار رسمی از میزان فروش این عنوان منتشر نکردهاند. با این حال، گمانهزنیها درباره عملکرد تجاری این بازی همچنان ادامه دارد.

طبق جدیدترین برآوردهای موسسه تحلیلی Ampere، عنوان Marathon در ماه نخست عرضه میزبان ۲.۲ میلیون بازیکن بوده است که از این میان، ۱.۱ میلیون کاربر روی رایانههای شخصی، ۶۶۰ هزار نفر روی پلی استیشن ۵ و ۵۲۵ هزار نفر روی ایکس باکس به تجربه بازی پرداختهاند.
پیش از این نیز موسسه Alinea Analytics میزان فروش این عنوان را حدود ۱.۲ میلیون نسخه تخمین زده بود که درآمد ناخالصی معادل ۵۵ میلیون دلار را برای بانجی به همراه داشته است. بر اساس آن گزارش، سهم پلتفرم استیم ۸۰۰ هزار نسخه، پلی استیشن ۵ حدود ۲۱۷ هزار نسخه و ایکس باکس ۱۳۳ هزار نسخه برآورد شده بود.
در جبهه مقابل، برخی کاربران به عملکرد غافلگیرکننده بازی روی ایکس باکس اشاره کردهاند. Marathon در ماه گذشته صدرنشین فهرست «بیشترین عناوین تجربه شده ایکس باکس» بر اساس ساعات تجربه کاربران بوده است. این موضوع باعث شده تا برخی تحلیلگران مدعی شوند اگر مایکروسافت مالک این بازی بود، با بهرهگیری از سرویس گیم پس و تبلیغات در صفحه اول، پتانسیل تبدیل کردن آن به عنوانی در سطح Halo را داشت.
آمارهای فعلی، تصویر پیچیدهای از استراتژی چندپلتفرمی سونی ترسیم میکند. گزارشها حاکی از آن است که سونی قصد دارد عرضه بازیهای تکنفره خود روی کامپیوتر را محدود کند، اما انتشار عناوین چندنفره روی سایر پلتفرمها ادامه خواهد داشت تا از بالا بودن تعداد بازیکنان و بقای این آثار در بازار رقابتی اطمینان حاصل کند.
