طبق دادههای جدیدی که توسط یکی از تحلیلگران صنعت بازی ارائه شده است، ۴۱ درصد از گیمرهای آمریکایی برای تجربه بازیهای انحصاری، خرید کنسول را انتخاب میکنند.

از زمانی که ایکس باکس تصمیم گرفت برخی از عناوین خود را برای پلی استیشن ۵ عرضه کند، بحث «انحصار کنسولی» به یکی از داغترین موضوعات صنعت تبدیل شده است. تغییر رویکرد استراتژیک مایکروسافت به سمت چندپلتفرمی، اهمیت عناوین فرستپارتی را بیش از پیش برجسته کرد. چرا گزارشها نشان میدهد درآمد حاصل از پورتهای پلی استیشن ۵ برای جبران لطمهای که به وجهه عمومی برند ایکس باکس وارد شده، کافی نبوده است.
همزمان، گزارشهایی به گوش میرسد که حاکی از احتمال توقف عرضه پورتهای PC از سوی سونی است تا از این طریق اکوسیستم پلی استیشن تقویت شود. به نظر میرسد غولهای بازیسازی بیش از پیش به اهمیت بازیهای انحصاری پی بردهاند و اگر نتایج نظرسنجیها را ملاک قرار دهیم، این بازیها دلیل اصلی تداوم فروش سختافزار در سال ۲۰۲۶ هستند.
کریس درینگ (Chris Dring) در جریان پادکست The Game Business فاش کرد که ۴۱ درصد از گیمرهای آمریکایی به دلیل عناوین انحصاری، تجربه بازی روی کنسول را ترجیح میدهند.
او در این باره میگوید:
نخستین دلیل گیمرهای آمریکایی برای بازی روی کنسول، بازیهای انحصاری است. ۴۱ درصد از شرکتکنندگان در نظرسنجی، این مورد را بزرگترین دلیل خود برای خرید یک کنسول عنوان کردهاند.
این اطلاعات از نظرسنجی موسسه Circana در سهماهه اول سال ۲۰۲۶ استخراج شده است. هرچند نسبت بازیکنانی که به دلیل بازیهای انحصاری سراغ کنسول میروند نسبت به بازه زمانی مشابه در سال ۲۰۲۵ حدود ۸ درصد کاهش یافته، اما این عامل همچنان رتبه اول را در انگیزههای خرید سختافزار به خود اختصاص داده است.
به گفته درینگ، دومین دلیل مهم با ۳۸ درصد آرا، «حضور دوستان و خانواده روی یک پلتفرم خاص» است. این تحلیلگر همچنین اشاره کرد که فروش کنسولهای نینتندو بیش از پلی استیشن به بازیهای انحصاری وابسته است. اگرچه عناوین داخلی سونی نیز یک وجه تمایز کلیدی محسوب میشوند، اما برای این برند همه چیز در بازیهای انحصاری خلاصه نمیشود.
با نگاهی به این دادهها، منطقی به نظر میرسد که آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل جدید ایکس باکس، در حال بازنگری در استراتژی چندپلتفرمی این شرکت باشد و بازگشت به سیاست «انحصاریهای داخلی» را در اولویت قرار دهد. با این حال، برخی از توسعهدهندگان همچنان معتقدند مفهوم بازی انحصاری یک ایده قدیمی است که در صنعت مدرن بازیهای ویدیویی دیگر چندان توجیه اقتصادی ندارد.
