استودیوی Rebel Wolves با عنوان The Blood of Dawnwalker ما را به اعماق تاریک بازی‌های نقش‌آفرینی جهان‌ باز می‌برد.

تبلیغات

در استودیوی Rebel Wolves هیجان خاصی وجود دارد، زیرا برای اولین بار بعد از گیمزکام ۲۰۲۵، تیم توسعه‌دهنده نسخه‌ دمویی از بازی نقش‌آفرینی The Blood of Dawnwalker را به نمایش گذاشته است؛ عنوانی خون‌آشام‌ محوری که در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۴۰۵ (۳ سپتامبر ۲۰۲۶) با قیمت ۷۰ دلار برای Xbox Series X/S ،PS5 و PC عرضه خواهد شد.

در همان چند دقیقه‌ی اول نمایش بازی می‌توانیم بفهمیم که چرا تیم توسعه تا این اندازه اشتیاق دارد. بخش آغازین دمو بی‌درنگ وعده‌ نمایش اروپای قرن چهاردهم را عملی می‌کند. ما برای نخستین باز زمانی شخصیت اصلی بازی، کوئن، را می‌بینیم که در تلاش است خواهرش لونکا را که به بیماری خاصی مبتلا شده، از اعدام ناعادلانه نجات دهد. در نهایت هر دو توسط ارباب قدرتمند خون‌آشام‌ها (برنسیس) و زیردستانش نجات پیدا می‌کنند.

پس از آنکه لونکا مجبور می‌شود خون برنسیس را بنوشد، به طرز معجزه‌ آسایی بهبود می‌یابد، اما این آغاز اتفاقات جدیدی است. اهالی روستای محل زندگی کوئن در کوهستان‌های کارپات مجبور می‌شود در ازای امنیت‌شان به طور منظم مالیات خون بپردازند. در این بین، افرادی که ناتوان هستند یا نافرمانی می‌کنند، به‌ سرعت مایه عبرت دیگران می‌شوند. در نتیجه، تلاش فاجعه‌آمیز روستا برای رهایی از سلطه‌ برنسیس، کوئن نفرینی خون‌آشامی می‌گیرد و نیمه‌جان رها می‌شود؛ خانواده‌اش نیز به اسارت در می‌آیند.

کوئن تنها ۳۰ شبانه‌روز فرصت دارد تا خانواده‌اش را نجات دهد. برای بازیکنان، این یعنی هر اقدامی موجب جلو رفتن زمان می‌شود؛ برخی مأموریت‌های فرعی، انتخاب‌های خاصی در گفتگوها و حتی یادگیری مهارت‌های جدید برای پر کردن درخت توانایی‌ها، همگی هزینه‌ زمانی دارند. با توجه به اینکه دنیای بازی پر از غارها، معدن‌ها، سکونت‌گاه‌ها، باتلاق‌ها و مسیرهایی پنهانی است، این محدودیت شاید اضطراب‌آور به نظر برسد. با این حال، تیم توسعه سیستم را به‌ دقت آزمایش کرده تا مطمئن شود بازیکنان محدودیتی حس نمی‌کنند. مدیرعامل و کارگردان بازی، کنراد توماسکیویچ، گفت:

نمی‌خواهیم بازیکن را به خاطر انجام کارهای مختلف تنبیه کنیم، بنابراین هدفمان این بود که نقطه‌ تعادلی وجود داشته باشد تا برای محدودیت‌های زمانی استرس نگیرید، اما همچنان حس تدریجی نزدیک شدن به رویدادی بزرگ در شما به وجود آید.

کارگردان دیگر بازی، ماتئوس توماشکویچ، اضافه کرد:

می‌توانید بخش عمده‌ای از بازی را قبل از تمام شدن زمان انجام دهید. حتی وقتی زمان تمام شود، الزاماً شاهد پایان بازی نیستید؛ پیامدهایی دارد، ولی بازی همچنان ادامه پیدا می‌کند.
وقتی به نقطه‌ خاصی از داستان می‌رسید، می‌توانید تصمیم بگیرید مستقیماً به سراغ برنسیس بروید، بدون آنکه وارد بخش‌های فرعی‌ بازی شوید؛ هرچند در این حالت چالش‌های بسیار سختی را تجربه می‌کنید.

طراح مأموریت‌های اصلی، رافال یانکوسکی، می‌گوید:

این ویژگی باعث شد بسیاری از داستان‌های بازی اختیاری شوند. بنابراین توانستیم پایان‌ها و راه‌حل‌های متفاوتی را برای آن‌ها در نظر بگیریم که همگی اجازه می‌دهند بازیکنان در نقطه‌ای خاص بازی را تمام کنند.

طبیعتاً، پیامدها بخش اصلی The Blood of Dawnwalker هستند. چندین عضو از تیم‌ توسعه ۱۶۰ نفره‌ بازی، سابقه‌ کار در CD Projekt RED و ساخت The Witcher 3: Wild Hunt را دارند، بنابراین تعجب نمی‌کنیم اگر تصمیم‌ها نقش پررنگی داشته باشند؛ البته، مکانیک زمان چاشنی تازه‌ای به این ترکیب افزوده است.

در نسخه‌ دمو، کوئن مأموریت‌های مختلفی مانند جمع‌آوری گیاهان دارویی جهت درمان بیماری مادرش و کمک به گرملا دارد. بازیکنان می‌توانند چند مأموریت را هم‌زمان انجام دهند یا نادیده‌شان بگیرند و سراغ کارهای دیگر بروند. البته انتخاب‌ها نتایجی همچون دار زده شدن گرملا و یا مرگ مادر Esme را در پی دارند.

چه شخصیت‌های فرعی باشند و چه اصلی، مرگشان بازی را متوقف نمی‌کند، البته این اتفاق‌ها پیامدهایی خواهند داشت. این نکته زمانی اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد که بدانیم کوئن نواری برای نمایش گرسنگی (خوردن خون) دارد. اگر سطح آن بیش از حد پایین بیاید، میلش غیرقابل‌ مهار می‌شود و حتی تمام گزینه‌های گفتگوها به صورت عبارت‌های لرزان قرمز رنگی با محتوای «تسلیم گرسنگی شو» به نمایش در می‌آیند؛ گزینه‌ای که دیگر نمی‌توانید از آن اجتناب کنید. ماتئوس گفت:

این بخش از همان ابتدا در بازی وجود نداشت، اما طی روند توسعه، به شکل طبیعی به وجود آمد و آنقدر خوب با ساختار بازی هماهنگ شد که انگار همیشه بخشی از آن بوده است. البته، وارد کردنش در یک روایت سندباکس چالش بزرگی بود چون داستان را بسیار باز و متغییر می‌کرد، اما ارزشش را داشت زیرا بازی بسیار جالب‌تر شده است.

در بازی میل کوئن برای نوشیدن خون تنها محدود به انسان‌ها نیست و او می‌تواند از تمام حیواناتی که در مسیرش میبیند نیز تغذیه کند. این کار شاید دردسر کمتری نسبت به کشتن یک شخصیت مهم یا متحدی که در مسیر مأموریت‌ها پیدا می‌کنید، داشته باشد. البته، برخی از این متحدان به شما خیانت می‌کنند و هیچکدام از انتخاب‌هایتان کاملاً «خوب» یا «بد» نیستند. ماتئوس اظهار کرد:

بازیکنان آزادی عمل زیادی دارند، ولی ما علاقه‌مندیم شخصیت‌های پیچیده‌ای با اخلاق و انگیزه‌های مختلف خلق کنیم.

به‌ عنوان مثال، در یکی از مأموریت‌های فرعی ابتدای بازی، باید خوک محبوب یکی از روستاییان را پیدا کنید. شما با استفاده از حالت Focus می‌توانید رد پاها و مسیر حرکت خوک را روی زمین ببینید، اما وقتی خوک را به صاحبش برمی‌گردانید، متوجه می‌شوید قصد دارد او را برای غذا بکشد. شما اینجا سه انتخاب دارید: به او کمک کنید، ندیده بگیرید، یا حتی خوک را بخرید و نجاتش دهید.

تیم توسعه تأکید کرد کوئن تفاوت زیادی در شب (به عنوان خون‌آشام) و روز (به عنوان انسان) دارد. حتی در برخی ساعات، فقط شخصیت‌ها یا مأموریت‌های خاصی در دسترس‌اند و توانایی‌ها نیز در طول روز و شب فرق می‌کنند. درخت مهارت کوئن سه شاخه‌ اصلی دارد:

  • قدرت‌های جادویی (Witchcraft) برای روز
  • قدرت‌های خون‌آشامی (Vampiric powers) برای شب
  • شمشیرزنی (Sword fighting) که بین هر دو زمان مشترک است

ماتئوس در ادامه گفت:

برخی توانایی‌ها فقط با مصرف خون خاصی از یک خون‌آشام دیگر فعال می‌شوند. در دنیای بازی، هر خون‌آشام پس از تبدیل شدن، جهش یا قدرت منحصر به‌ فردی را تجربه می‌کند. اگر خون یک خون‌آشام دیگر را بمکید، قدرت‌های او را هم به دست می‌آورید.

اما اگر ترجیح می‌دهید بیشتر به شمشیر خود تکیه کنید، باید بدانید توسعه‌دهندگان دقت زیادی برای ساخت سیستم نبرد بازی به خرج دادند تا این اثر برای هم برای طرفداران ژانر اکشن و هم بازیکنان علاقمند به عناوین داستان‌محور جذاب باشد. نبردها در دمو روان و طبیعی به نظر می‌رسیدند و نشانگرهای واضحی را برای زمان‌بندی دفاع یا ضدحمله شاهد بودیم. آیکون‌ جمجمه‌ قرمز هم به حملات غیرقابل‌ دفاع اختصاص دارد؛ این مورد در نبرد با The Forgotten Guardian، اسکلت زره‌پوش عظیم‌الجثه‌ای که در ویرانه‌ای زیرزمینی پرسه می‌زد، دیده شد.

حتی پس از اجرای دمو هم آشکار بود که استودیوی Rebel Wolves هنوز چیزهای زیادی را پنهان نگه داشته است. وقتی از کنراد درباره‌ سیستم آب‌ و‌ هوای بازی و تاثیری که بر شخصیت‌ها و محیط دارد، پرسیده شد. او با لبخند گفت:

ترجیح می‌دهم بازیکنان خودشان این مسئله را کشف کنند.

او همچنین درباره‌ تعداد پایان‌های متفاوت، گستردگی شخصیت‌ها و هیولاهایی که با آن‌ها روبه‌رو می‌شوید، اطلاعات بیشتری فاش نکرد. با این وجود، گفت برای برخی از اعضای تیم، مدت زمان کامل کردن بازی بین ۵۵ تا ۷۰ ساعت بوده است، پس می‌توانید انتظار یک ماجراجویی حماسی را داشته باشید؛ سفری برای کشف اینکه تا چه اندازه حاضریم فداکاری کنیم تا عزیزانمان را نجات دهیم. در پایان کنراد با لبخند اشاره نمود:

عنوان The Blood of Dawnwalker نقطه‌ پایان نیست، این یک داستان جدید است. ما قبلاً برنامه‌ریزی کردیم چگونه این داستان را در طول قرن‌های بعد ادامه‌ دهیم. این فقط آغاز راه است.

شما از اینجا می‌توانید تریلر داستانی The Blood of Dawnwalker را تماشا کنید.

اشتراک‌گذاری »