مقایسه میان نسخه ریمیک و نسخه اصلی Assassin’s Creed Black Flag نشان میدهد که سیستم پارکور در این ریمیک با مشکلاتی نظیر وقفههای ناگهانی در شتاب حرکات دستوپنجه نرم میکند.

پس از ماهها فشار رسانهای و اخبار منفی، معرفی بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced توانست یوبیسافت را در موقعیت بهتری قرار دهد. این ریمیک در حال حاضر، در صدر لیست پرفروشترینهای فروشگاه پلیاستیشن در مناطق مختلف قرار دارد. با این حال، بررسی دقیقتر مکانیکمهای بهروزرسانی شده، از همین حالا باعث دودستگی میان بازیکنان شده است.
ویدیوهای مقایسهای جدید نشان میدهند که یوبیسافت مکانیسمهای پارکور را در نسخه Resynced تغییر داده تا بیشتر شبیه به عناوین مدرن این مجموعه باشد. اگرچه این تغییر از جهات بسیاری مثبت تلقی میشود، اما جریان پارکور در این ریمیک دچار نوعی وقفه و لکنت حرکتی شده است. این دقیقاً همان افت شتابی است که پیشتر پس از هر پرش در بازیهای AC Mirage و Shadows نیز شاهد آن بودیم.
یوتیوبری به نام AKG29 در ویدیوی خود به بزرگترین تغییرات پارکور میان نسخه اصلی Black Flag و ریمیک آن پرداخته است. طبق مشاهدات، حرکات ادوارد کنوی بسیار سریعتر شده و او نسبت به قبل مسافتهای طولانیتری را میپرد که باعث میشود جابهجایی در نقشه بسیار پرسرعتتر احساس شود.
همچنین دنیای بازی برای سازگاری با این سرعتِ افزایش یافته، بهروزرسانی شده است؛ بهطوری که فرود آمدن روی سطوح اکنون فاقد آن حس سنگین نسخه اصلی است. با این حال، وقفههای حرکتی بعد از هر پرش، بهشدت به تجربه غوطهوری در بازی آسیب میزند.

در حالی که در این ویدیو سیستم جدید پارکور در مجموع یک «پیشرفت» توصیف شده، اما بخش نظرات و واکنشهای گیمرها در شبکههای اجتماعی نشاندهنده مخالفت کاربران با این دیدگاه است. برخی از سکانسهای دویدن کوتاه نیز نشان میدهند که بازی در بعضی بخشها از انیمیشنهای شخصیت Naoe در بازی AC Shadows استفاده کرده که باعث شده گیمپلی در آن لحظات ناهنجار به نظر برسد.
در حال حاضر، اکثریت بازیکنان امیدوارند که یوبیسافت پیش از عرضه رسمی ریمیک Black Flag این مشکلات را برطرف کرده و حس برخورد و سنگینی سیستم پارکور اصلی را به بازی بازگرداند.
بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced در تاریخ ۹ جولای (۱۸ تیر) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد.
