علیرغم اینکه مجموعه Silent Hill در دسته بازیهای ترسناک روانشناختی طبقهبندی میشود، همیشه شاهد نوسانی بین دو رویکرد مبارزه و مخفیکاری در روند گیمپلیاش بودیم؛ عنوان Silent Hill: Townfall، اثر استودیوی Screen Burn، نیز از این قاعده مستثنی نیست.

اما گریم مککلن، طراح ارشد بازی Silent Hill: Townfall، میگوید هدف تیم توسعه این است که هر دو جنبه گیمپلی، در وضعیت برابری قرار داشته باشند؛ صرف نظر از اینکه بازیکنان کدام یک را ترجیح میدهند. او در ویدیویی از پشتصحنه ساخت بازی به هر دو سیستم گیمپلی اشاره کرد و گفت:
گاهی اوقات بخشهایی از بازی شما را به سمت یک روش خاص برای مواجهه با دشمنان سوق میدهند.
در ادامه لیندا استنبک، مسئول تضمین کیفیت بازی، افزود:
ما روشهای مختلفی برای مبارزه در بازی داریم. میتوانیم از سلاحهای سرد، گرم و همچنین روشهایی مثل پرت کردن حواس دشمنان استفاده کنید.
به این ترتیب، در حالی که برخی موقعیتها شاید انتخاب یک رویکرد را دیکته کنند، نوعی آزادی نسبی برای انتخاب روشی که با آن راحتتر هستید در بازی وجود دارد. البته، اگر تصمیم گرفتید که خودتان دست به کار شوید، به شما هشدار داده میشود. طبق گفته مککلن، شما احساس میکنید در یک مبارزهی واقعی هستید؛ همین احساس دیوانهوار چیزی است که او بیش از همه از آن لذت میبرد.
بازی Silent Hill: Townfall اواخر امسال برای پلی استیشن ۵ و PC منتشر خواهد شد، البته هنوز تاریخ دقیقی برای انتشارش در دست نیست. اگرچه استودیوی Screen Burn از یک تیم کوچک تشکیل شده، اما استودیوی Annapurna Interactive به عنوان یکی دیگر از توسعهدهندگان بازی قول داده اثری کامل و با کیفیت ارائه دهد. قیمت این بازی هنوز مشخص نیست، اما فروشگاه Best Buy آن را با قیمت ۴۹.۹۹ دلار لیست کرده است.
