بازی Assassin’s Creed Hexe بار دیگر با چالشی جدی مواجه شده است. بنوا ریشر (Benoit Richer)، کارگردان بازی، در میانه مراحل توسعه این پروژه را ترک کرد.

در حالی که معرفی اخیر ریمیک Black Flag بار دیگر نام سری Assassin’s Creed را بر سر زبانها انداخت و بازخوردهای مثبتی به همراه داشت، اما به نظر میرسد این درخشش موقت، تضمینی برای موفقیت پروژههای اصلی و آینده این سری نیست.
گزارشهای جدید نشان میدهد که مشکلات مدیریتی در یوبیسافت همچنان گریبانگیر پروژه Assassin’s Creed Hexe است. این بازی اکنون با دومین خروج بزرگ در سطح مدیریت ارشد روبهرو شده است. بنوا ریشر، کارگردان بازی، پس از ۹ سال فعالیت در یوبیسافت، این شرکت را برای تأسیس استودیوی مستقل خود با نام Servo Games ترک کرد.
این جدایی ناگهانی تنها چند ماه پس از تغییر در جایگاه مدیریت خلاقیت (Creative Director) پروژه رخ میدهد. پیش از این، کلینت هاکینگ (Clint Hocking) از سمت خود کنار گذاشته شد و ژان گسدون» (Jean Guesdon)، مهره کلیدی و کارگردان بازیهای تحسینشدهای چون Black Flag و Origins، جایگزین او شد.
اگرچه علت دقیق جدایی بنوا ریشر مشخص نیست، اما xJonathan، اینسایدر صنعت بازی، ادعا میکند که این تصمیم احتمالاً نتیجه اختلافات داخلی بوده است. طبق گفتههای او، پس از روی کار آمدن ژان گسدون، وی تصمیم گرفته است تا المانهای جادویی را که پیش از این هسته اصلی روایت داستان Hexe بودند، بهطور کامل از بازی حذف کند و این تغییر احتمالاً منجر به خروج همیشگی ریشر از پروژه شده است.

از آنجایی که تمرکز بر جنبههای جادویی و ماوراءالطبیعه عامل اصلی جذابیت Hexe برای طرفداران بود، اکنون موجی از نگرانی در میان جامعه مخاطبان شکل گرفته است. با این حال، برخی گزارشهای داخلی اشاره دارند که پیش از این تغییرات، تیم توسعه از وضعیت بازی بسیار راضی بوده و اشتیاق زیادی برای کار روی این پروژه در بدنه یوبیسافت وجود داشته است.
حال باید دید خروج کارگردان بازی و بازگشت به سبک واقعگرایی تاریخی، چه تأثیری بر کیفیت نهایی پروژه در سالهای پایانی توسعه خواهد داشت. طبق شایعات منتشر شده، انتظار میرود بازی Assassin’s Creed Hexe احتمالاً در تعطیلات سال ۲۰۲۷ روانه بازار شود.
