استودیوی Larian با ارتقای موتور بازیسازی خود، هیچ محدودیتی برای مقیاس بازی Divinity نخواهد داشت.

پس از موفقیت چشمگیر Baldur’s Gate 3، استودیوی Larian به شهرت فراوانی در دنیای بازی دست یافته است. این عنوان که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد، تاکنون بیش از ۲۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته و همچنان تعداد بازیکنان همزمان قابل قبولی در استیم دارد.
اهمیت فرهنگی این بازی به حدی بوده که استودیوی CD Projekt Red، الهامگیری مستقیم از آن را برای ساخت The Witcher 4 آغاز کرده است. بنابراین، تعجبی ندارد که طرفداران برای بازی بعدی Larian، یعنی Divinity، هیجانزده باشند. اگر یکی از توسعهدهندگان این استودیو درست بگوید، عنوان آینده حتی از Baldur’s Gate 3 بزرگتر خواهد بود.
بر اساس مصاحبه برت فن سمرتیر، مدیر فنی Larian، با مجله Edge، هیچ محدودیتی در رابطه با مقیاس Divinity وجود نخواهد داشت. او توضیح داد:
یکی از محدودیتهای همیشگی در بخش چندنفره این بود که بازیکنان نمیتوانستند به صورت انفرادی از اکتها عبور کنند، و این موضوع بر نحوه ساخت دنیای بازی تأثیر میگذاشت. در نسخه جدید موتور بازیسازی، این محدودیت کاملاً برطرف شده است و دیگر هیچ محدودیتی برای بزرگی هر اکت وجود ندارد.
فن سمرتیر در ادامه گفت که دنیای بازی و داستان در Baldur’s Gate 3 تحت تأثیر این محدودیت در بخش چندنفره قرار داشتند، زیرا توسعهدهندگان مجبور بودند روایت را به شیوه خاصی ساختاربندی کنند. اما اکنون که Larian در توسعه Divinity به این جنبه از موتور بازیسازی محدود نیست، بازی نقشآفرینی آینده خود را میتواند بسیار بزرگتر بسازد.
این استودیو پیش از این اعلام کرده بود که عنوان آیندهشان بزرگترین بازی آنها تا به امروز خواهد بود و این نسخه ارتقا یافته از موتور Divinity، کلید دستیابی به این هدف است.
