در حالی که مایکروسافت همچنان بر استراتژی چندپلتفرمی تمرکز کرده است، گزارشهای جدید از رویکردی کاملاً متفاوت در سونی حکایت دارند. به نظر میرسد این شرکت قصد دارد از عرضه بازیهای تکنفره خود روی PC فاصله بگیرد.

در همین راستا، اقدامات اخیر سونی نیز به این گمانهزنیها دامن زده است. این شرکت با بهروزرسانی بخش معرفی استودیوهای پلی استیشن (PlayStation Studios)، اشارات مستقیم به پلتفرم PC را حذف و در مقابل بر واژه انحصاری تأکید کرده است. بررسیهای انجام شده در وبسایت رسمی پلی استیشن نشان میدهد که در توضیحات مربوط به استودیوی Valkyrie Entertainment که سابقه همکاری در پروژههای بزرگی همچون Astro Bot، Helldivers 2 و God of War را دارد، دیگر نامی از PC به عنوان یک پلتفرم مقصد دیده نمیشود.
استودیوی XDev که به عنوان بازوی حمایتی در ساخت آثاری نظیر Until Dawn ،Detroit: Become Human و فرنچایز Death Stranding نقش داشته، اکنون در معرفی خود بر تولید «عناوین انحصاری هیجانانگیز» برای کاربران پلی استیشن در سراسر جهان تأکید میکند. مقایسه این توضیحات نشان میدهد که سونی در حال بازنگری در معرفی استودیوهای خود است؛ به طوری که بهجز استودیوی Nixxes (که متخصص پورت بازیها برای کامپیوتر است)، هیچکدام از استودیوهای دیگر با وجود توضیحات مفصلتر نسبت به گذشته، اشارهای به پورت PC نکردهاند.

پیش از این نیز شایعاتی مبنی بر لغو پورت کامپیوتر بازیهای Ghost of Yotei و Saros منتشر شده بود که نشاندهنده فاصله گرفتن سونی از استراتژی چندپلتفرمی است. به نظر میرسد عدم استقبال مورد انتظار از عناوین تکنفره روی کامپیوتر، عامل اصلی این تصمیم باشد. آمارها نشان میدهد که بازیهای انحصاری سونی روی PC طی سه سال، تنها ۳۰۰ میلیون دلار درآمدزایی داشتهاند که این رقم کمتر از نیمی از سودآوری این بازیها روی کنسولهای PS4 و PS5 محسوب میشود. همین شکاف درآمدی احتمالاً سونی را متقاعد کرده است تا بار دیگر تمرکز اصلی خود را بر تقویت اکوسیستم انحصاری کنسولی معطوف کند.
