Mikael Kasurinen، کارگردان بخش خلاقیت استودیوی رمدی، می‌گوید که Control Resonant دنباله‌ای بر بازی اصلی Control است و با دنیای متصل رمدی ارتباط پیدا می‌کند، اما در عین حال روی پای خود می‌ایستد و هویت خاص خود را دارد.

تبلیغات

پس از گذشت هفت سال از انتشار Control، اکنون Resonant به عنوان دنباله‌ این اثر معرفی شده و داستان را از زاویه دید دیلن، برادر جسی فیدن، روایت می‌کند. برخلاف جسی که وظیفه داشت تا The Oldest House را کنترل کند، در آن زنده بماند و با Hiss بجنگد، دیلن را می‌بینیم که سال‌ها در زندان این نیروی مرموز زندگی کرده و اکنون باید با دنیای واقعی مواجه شود. Mikael Kasurinen، کارگردان خلاقیت استودیو رمدی، در این‌باره می‌گوید:

ما آن را یک دنباله می‌نامیم و این یک دنباله است، اما همچنان محصولی مستقل محسوب می‌شود که روی پای خود ایستاده و برای من، این‌ بازی‌ها مانند یک خواهر و برادر همگام با یکدیگر پیش می‌روند. هر دو بازی به یک خانواده تعلق دارند اما هویت، سرنوشت و درونیات منحصربه‌فردی را شکل داده و البته با هم مرتبط هستند.

خارج شدن دیلن از آن انزوا، اسارت و مکان عجیبی که البته برای او عادی است و رویارویی او با دنیای بیرونی که برای ما عادی و برای او عجیب جلوه می‌کند، بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.

Resonant بازیکنان را در نحوه تجربه محتویات درون نقشه آزاد می‌گذارد. می‌توان همزمان با دنبال کردن داستان، به سراغ بازماندگان رفت و از آنان اطلاعات دریافت نمود، در عین حال، به مهارت‌های جدید در مبارزه دست یافت و دیلن را قدرتمندتر کرد.

اشتراک‌گذاری »