بیش از یک سال پس از معرفی رسمی بازی The Witcher 4، سرانجام استودیوی CD Projekt Red سکوت خود را شکست و جزئیات جدیدی از این عنوان مورد انتظار نقشآفرینی و جهانباز ارائه داد. اگرچه هنوز تاریخ انتشاری برای بازی اعلام نشده است، اما توسعهدهندگان در قسمت بیستوششم پادکست رسمی AnsweRED، اطلاعات هیجانانگیزی را با طرفداران به اشتراک گذاشتند.

بر اساس گفتههای سازندگان، دنیای بزرگ و جهانباز نسخه چهارم به مراتب از The Witcher 3: Wild Hunt تعاملیتر و پویاتر خواهد بود. برای اولین بار در این سری، بازیکنان به یک دکمه پرش اختصاصی دسترسی خواهند داشت و امکان شنا کردن در زیر آب و کاوش درون آبی نیز به بازی اضافه شده است. همچنین، تنوع شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) نسبت به نسخه قبل با افزایش چشمگیری روبرو شده که به واقعگرایی هرچه بیشتر دنیای بازی کمک میکند.
سیدی پراجکت رد تأکید ویژهای بر واقعگرایی انیمیشنهای حرکتی دارد. سیستم جابجایی (Locomotion) بازی بیش از ۸۰ انیمیشن متفاوت را شامل میشود که پیشرفت قابلملاحظهای نسبت به نسخه سوم محسوب میشود، عنوانی که به دلیل حرکات خشک گرالت، تا حدودی مورد انتقاد قرار گرفته بود. علاوه بر این، از تکنولوژیهای پیشرفته موشنکپچر برای به تصویر کشیدن طیف وسیع احساسات در چهره سیری استفاده شده است؛ اتفاقی که در مورد گرالت، به دلیل ماهیت بیاحساستر ویچرها، تا این حد ضروری به نظر نمیرسید.
اما شاید یکی از جذابترین تغییرات گیمپلی مربوط به سیستم مبارزات سیری باشد. طبق اطلاعات پادکست، سیری اکنون قادر است جادوهای خود را در حین حرکت اجرا کند. این بدان معناست که نیازی به توقف کامل برای استفاده از طلسمها نخواهد بود. در کنار این اخبار، تایید بازگشت آهنگساز اصلی بازی The Witcher 3 برای نسخه چهارم، نویدبخش یک موسیقی متن حماسی دیگر برای این اثر جاهطلبانه است.
مهمترین بخش این پادکست، اعلام این موضوع بود که جزئیات بیشتری از The Witcher 4، در جریان Unreal Fest در ماه ژوئن (خرداد) با طرفداران به اشتراک گذاشته خواهد شد. باید دید که بالاخره در این تاریخ، شاهد اولین تریلر گیمپلی از این بازی فوقالعاده مورد انتظار که طبق پیشبینیها در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد را خواهیم دید یا خیر.
