وب‌سایت بریتانیایی Videogamer، نقد Resident Evil Requiem را با هوش مصنوعی نوشته و منتشر کرده است. متاکریتیک پس از آنکه متوجه این موضوع شد، نقد را از سایت خود حذف کرد.

تبلیغات

تیم قدیمی Videogamer که سال‌ها روی پوشش اخبار ویدیوگیم و نقد بازی‌های ویدیویی متمرکز بود، به آژانس سئوی Clickout فروخته شده و از آن زمان تاکنون، به تولید محتوا با هوش مصنوعی می‌پردازد. تیم نویسنده انسانی این سایت از کار برکنار شده و تمامی پروفایل‌ها شامل با نویسندگان غیرانسانی و AI هستند.

اما جنجال اصلی این برند، نوشتن یک نقد برای Resident Evil Requiem با استفاده از هوش مصنوعی بود که صدای مخاطبان را درآورد. گرچه این نقد، امتیاز ۹ از ۱۰ را به بازی داده، اما خوانندگان آن باور دارند که متن بوی AI می‌دهد و نویسنده آن با نام Brian Merrygold، یک شخص ساختگی است. استدلال مخاطبان بر این اساس است که جزییات نقد بسیار کلیشه‌ای و کلی بوده و به توصیفات مبهم از بازی می‌پردازد؛ بخشی از متن آن در ادامه آمده است:

Resident Evil Requiem فقط یک دور افتخار برای این سری وحشت بقای کپکام نیست، بلکه گواهی خونین و مهیج بر این موضوع است که چرا همچنان عاشق ترسیدن‌های احمقانه و سطحی هستیم. این همان پایانی است که در آن، یقه فرنچایز گرفته شده و از آن اعتراف گرفته می‌شود که از دوران تانک کنترل‌ها در ۱۹۹۶ تا امروز، چه مسیری طی شده است. در حالی که برخی مجموعه‌ها در پایان مسیر خود لنگ می‌زنند، RE9 مانند شکستن یک دیوار آجری، با اعتماد به نفس تمام از راه می‌رسد.

این اتفاق با هر افشای بزرگ در داستان Resident Evil Requiem رخ می‌دهد، این‌طور نیست؟ ما نگران هستیم که آیا سازندگان می‌توانند تعادل را حفظ کنند یا خیر. پس از بازآفرینی گوتیک جنوبی در RE7 و ارائه نمایش‌های اکشن هیرویی در چند سال اخیر، این فرنچایز با نوعی بحران هویت روبرو شده بود. این بازی با انجام هر دو کار، این مشکل را حل می‌کند، آن هم به وسیله پیوند تروماهای راکون سیتی با حساسیت‌های موجود در طراحی امروزی که نشان می‌دهد هنوز هم جان زیادی در بدن این اسب نامیرا وجود دارد. این اثر، وحشت را نه به عنوان مجموعه‌ای از ترس‌های ناگهانی که به عنوان میراثی معرفی می‌کند که شخصیت‌ها و حتی فهرست بازی‌های عقب‌افتاده ما را تسخیر می‌کند.

Resident Evil Requiem

این نقد درست در روز عرضه Resident Evil Requiem، در وب‌سایت متا نشان داده شده و در ثبت امتیاز نهایی این بازی نقش داشته است. همان امتیاز متایی که بازیکنان برای خرید یک اثر به آن توجه می‌کنند و شرکت‌ها در گزارش‌های فصلی خود روی آن حساب باز می‌کنند. چنین اتفاقی، نگرانی گیمرها را درباره کنترل کیفیت سایت متاکریتیک در جمع‌آوری نقدها و صحت‌سنجی‌شان افزایش داده است.

در نهایت اما این نقد از متاکریتیک حذف شد و در بیانیه رسمی این وب‌سایت اشاره شده که متا در ۲۵ سال اخیر، منبعی معتبری در نقد بوده و از فرآیندی سخت‌گیرانه در افزودن نشریات جدید به فهرست منتقدان خود برخوردار است. با این حال، بروز مشکلاتی چون فروخته شدن یک سایت و تغییر کامل تیم نویسندگان آن ممکن است منجر به بروز مشکلاتی چون سرقت ادبی یا تولید نقدهای مبتنی بر هوش مصنوعی شود.

در پایان، این وب‌سایت تاکید کرد که هیچ علاقه‌ای به انتشار نقدهای مبتنی بر AI ندارد و در صورت بروز چنین مشکلی، تا زمان انجام تحقیقات کامل، همکاری خود با رسانه مذکور را به حالت تعلیق در می‌آورد.

اشتراک‌گذاری »