پس از اعلام خبر غم‌انگیز تعطیلی استودیوی مشهور Bluepoint Games در ماه آینده، اطلاعات جدیدی درباره پروژه‌های نافرجام و دلایل فروپاشی این استودیو فاش شده است. یک منبع داخلی با نام Detective Seeds، پس از گفتگو با چهار تن از کارمندان این استودیو، جزئیاتی را به اشتراک گذاشته است که نشان می‌دهد بلوپوینت تا چه حد به ساخت عناوین مورد انتظار نزدیک بوده است.

تبلیغات

طبق این گزارش، پس از موفقیت ریمیک Demon’s Souls روی پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۰، استودیوی بلوپوینت انتظار داشت که وظیفه ساخت ریمیک مورد انتظار Bloodborne به آن‌ها سپرده شود. حتی یک بخش طراحی اولیه با یک یا دو نفر برای این کار تشکیل شده بود، اما این پروژه هرگز توسط سونی تایید نشد. منابع دلیل این امر را رابطه «شکننده» بین سونی و استودیوی FromSoftware عنوان کرده‌اند و ادعا می‌کنند که به دلیل این مشکلات، احتمالاً هرگز شاهد ریمیک بلادبورن نخواهیم بود.

پس از خریداری شدن بلوپوینت توسط سونی در سال ۲۰۲۱ و همکاری با استودیو سانتا مونیکا برای بازی God of War Ragnarok، این تیم روی قسمت جدیدی کار می‌کردند بدون اینکه بدانند قرار است یک بازی سرویس‌محور باشد. در آن زمان، جیم رایان (مدیرعامل وقت پلی استیشن) قصد داشت سری خدای جنگ را با الگوبرداری از Assassin’s Creed گسترش داده و اسطوره‌شناسی‌های مختلف را کاوش کند. وقتی تیم سازنده از ماهیت سرویس‌محور بازی مطلع شدند، ۷۵ درصد آن‌ها با این ایده مخالفت کردند که در نهایت منجر به تنش‌ها و لغو این پروژه در اوایل سال ۲۰۲۵ شد.

همچنین گزارش‌ها حاکی از آن است که بلوپوینت پیشنهاد ساخت ریمیک‌هایی از Jak and Daxter، Resistance و حتی ریمستر Shadow of the Colossus با محتوای جدید را داده بود. موضوع ساخت ریمیک Bloodborne نیز دوباره برای دو تا سه ماه مطرح شد اما مجدداً توسط سونی رد شد. علاوه بر این، بلوپوینت روی دو لایسنس جدید کار می‌کرد که یکی از آن‌ها پروژه‌ای با نام رمز Black Fang و در واقع یک اسپین‌آف برای بازی Ghost of Tsushima بود. سونی به استودیو ۵ تا ۶ ماه فرصت داده بود تا توانایی خود را برای ساخت آن ثابت کند، اما متاسفانه در تاریخ ۱۹ فوریه ۲۰۲۶ (۳۰ بهمن) به کارمندان اطلاع داده شد که بلوپوینت تعطیل و پروژه Black Fang نیز لغو شده است. تعطیلی نهایی این استودیوی بااستعداد در مارس ۲۰۲۶ رقم خواهد خورد.

اشتراک‌گذاری »