کوشی ناکانیشی، یکی از افراد کلیدی و نامآشنا سری Resident Evil که کارگردانی Requiem را نیز برعهده دارد، در جدیدترین ویدئو از سری Creator’s Voice جزئیاتی جالب از این عنوان بیان کرد و از تلاشهای خود، منابع الهام و تغییر و تحولاتی که وحشت در این نسخه از بازی به خود دیده، سخن گفت.

ناکانیشی برای این بازی و به طور کلی سری Resident Evil، از عناوین کلاسیک نینتندو، همچون Zelda II: The Adventure of Link الهام گرفته و برخی از دشمنان سری رزیدنت اویل را از روی این بازی معروف و دوست داشتنی ساخته است. به باور ناکانیشی، نهمین نسخه از سری، به شکلی طراحی شده که بازیکنان جدید بتوانند بدون تجربه نسخههای قبلی داستان آن را متوجه شوند و از بازی لذت ببرند. آشنایی با داستان کلی سری و تجربه نسخههای قدیمیتر، تنها باعث میشود کلیات لور بازی را بهتر درک کنید و برخی اشارات و نکات ریز را متوجه شوید.
به گفته ناکانیشی، یکی از ویژگیهای جذاب Resident Evil Requiem این است که زامبیها بقایای رفتار خود در دوران زندگیشان را حفظ کردهاند؛ برای مثال، یک زامبی پزشک، ممکن است همچنان در حال جراحی باشد! شما میتوانید از این نکته کمک بگیرید و استراتژیهای خود را برای عبور از مراحل مختلف بازی، طبق آن بچینید.
ناکانیشی در مورد نسخه نینتندو سوئیچ ۲ نیز جزئیات جالبی به اشتراک گذاشت. وی توان سختافزاری کنسول جدید نینتندو را ستایش و عنوان کرد که عملکرد اجرایی بازی بر روی این کنسول، فراتر از انتظارشان بوده است و بازی در حالت دستی نیز با کیفیتی قابل قبول اجرا میشود. سایر ویژگیهای جدید این کنسول دستی محبوب نیز کمک میکنند تجربهای بهتر داشته باشید.
در ادامه میتوانید ویدیوی Creator’s Voice ناکانیشی به همراه سکانسهایی از گیمپلی و داستان Resident Evil Requiem را مشاهده کنید:
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۸ اسفند (۲۷ فوریه) امسال برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوئیچ ۲ در دسترس قرار خواهد گرفت.
