بازی Windrose، عنوانی در سبک اکشن ماجراجویی جهان‌باز با محوریت دزدان دریایی و تمرکز بر تجربه کوآپ، تاکنون از مرز یک میلیون Wishlist عبور کرده و هنوز نیز تاریخ مشخصی برای انتشار آن اعلام نشده است.

تبلیغات

دموی بازی Windrose در تاریخ ۱۷ فوریه (۲۸ بهمن) منتشر شد و از آن زمان تاکنون، بازیکنان زیادی این اثر را تجربه کرده‌اند. نتیجه این استقبال، کشف یک تجربه بقا، ساخت‌وساز عمیق و سرگرم‌کننده در دل عصر طلایی دزدان دریایی بوده است که این دوره به اوایل قرن هجدهم میلادی بازمی‌گردد.

گیم‌پلی Windrose شباهت‌های زیادی به Valheim دارد و گاهی اوقات تشخیص تفاوت سازندگان این دو بازی در نگاه نخست دشوار به نظر می‌رسد. شما در سرزمینی ناشناخته گرفتار می‌شوید و با جمع‌آوری منابع به ساخت‌وساز و بقا می‌پردازید.در نهایت قلمرو خود را گسترش داده و راهی دریاهای آزاد می‌شوید تا به دنبال ثروت و ماجراجویی‌های تازه بروید. این چرخه ساده اما اعتیادآور گیم‌پلی، همان الگویی است که بازی Valheim آن را محبوب کرد و تا حد زیادی به کمال رساند.

با این حال، نقطه تمایز اصلی Windrose در فضاسازی آن نهفته است. اگرچه پس‌زمینه اساطیری و نورس Valheim جذابیت خاص خود را دارد، اما به نظر می‌رسد که محیط کارائیبی و الهام‌گرفته از هند غربی در Windrose انتخاب مناسب‌تری برای این ساختار گیم‌پلی‌ باشد و هماهنگی بیشتری با حال و هوای ماجراجویی دریایی و دزدان دریایی ایجاد کند. بازیکن در نقش یک کاپیتان شکست‌ خورده قرار می‌گیرد که به‌تنهایی در جزیره‌ای دورافتاده گرفتار شده و باید از نو زندگی و اعتبار خود را بسازد.

علاوه بر این، Windrose مکانیک‌های مبارزه و جمع‌آوری منابع را به‌مراتب صیقل داده و با بهره‌گیری از توان فنی Unreal Engine، ترکیبی از جلوه‌های بصری چشمگیر و انیمیشن‌ها و مبارزاتی واقع‌گرایانه‌تر را ارائه می‌دهد.

سازندگان به‌خوبی می‌دانستند چه مسیری را باید دنبال کنند. آن‌ها به‌ جای انتخاب یک سبک گرافیکی فوتورئالیستی کلیشه‌ای، سراغ یک سبک هنری منحصربه‌فرد رفتند که این تصمیم به یک هویت بصری متمایز و موفقیت‌آمیز منجر شده است.

استقبال گسترده از یک بازی با محوریت دزدان دریایی؛ بیش از یک میلیون Wishlist ثبت شد

با ثبت بیش از یک میلیون Wishlist و گذشت تنها پنج روز از انتشار دموی بازی، به نظر می‌رسد این اثر یک پدیده بالقوه در میان عناوین مستقل است که می‌تواند رقبای پرهزینه AAA را به چالش بکشد. حتی می‌توان حدس زد که یوبیسافت بیش از هر ناشر دیگری فشار موفقیت Windrose را به‌ویژه با توجه به شکست سنگین Skull and Bones احساس می‌کند.

بازی Skull and Bones مدعی ارائه تجربه‌ای مشابه است، اما در بسیاری از بخش‌ها عملکرد ناامیدکننده‌ای دارد. این در حالی است که توسعه‌دهندگان از گیم‌پلی Assassin’s Creed 4: Black Flag به‌عنوان پایه و منبع الهام اصلی استفاده کرده بودند.

به نظر می‌رسد که بازی Windrose در مسیر تبدیل‌ شدن به پادشاه عناوین دزدان دریایی قرار گرفته باشد و حتی ممکن است در میان آثار سبک بقا و ساخت‌وساز نیز به جایگاه برتری دست پیدا کند.

Zix
اشتراک‌گذاری »