تاد هاوارد (Todd Howard)، رئیس استودیوی بتسدا، در تازه‌ترین اظهارات خود درباره یکی از داغ‌ترین موضوعات صنعت بازی یعنی استفاده از هوش مصنوعی، موضع این استودیو را روشن کرد. او در پادکست Kinda Funny Gamescast با قاطعیت اعلام کرد که بتسدا در حال حاضر به هیچ‌وجه از هوش مصنوعی برای تولید محتوای درون بازی، طراحی دنیا یا نوشتن داستان و دیالوگ در بازی The Elder Scrolls 6 استفاده نمی‌کند.

تبلیغات

به گفته هاوارد، تیم توسعه‌دهنده با احتیاط بسیار زیادی با این فناوری برخورد می‌کند و آن را صرفاً به عنوان یک ابزار تحلیلی در نظر می‌گیرد. او فرآیند بازی‌سازی را به کار یک «صنعتگر» تشبیه کرد و تأکید داشت که نیت هنری و لمس انسانی، عنصری حیاتی در ساخت بازی‌های بتسدا است که نمی‌توان آن را به ماشین سپرد.

با این وجود، کارگردان سری‌های محبوب Fallout و The Elder Scrolls، واقع‌بینانه به قدرت و نفوذ هوش مصنوعی نگاه می‌کند. او اعتراف کرد که این فناوری قطعاً یک «ترند زودگذر» نیست و سرعت تکامل آن به قدری بالاست که واکنش‌های این روز‌‌ها درباره هوش مصنوعی ممکن است شش ماه دیگر کاملاً متفاوت باشند. به باور هاوارد، نمی‌توان چشم را بر روی این حقیقت بست که هوش مصنوعی در حال تغییر دادن همه چیز، به‌ویژه در بخش برنامه‌نویسی و بهره‌وری است.

در حال حاضر و به گفته هاوارد، کاربرد اصلی هوش مصنوعی برای بتسدا به مدیریت وظایف مرتبط با «کلان‌داده‌ها» (Big Data) محدود می‌شود. بازی‌های این استودیو حجم عظیمی از داده‌ها را در خود جای داده‌اند و هوش مصنوعی با انجام کارهای خسته‌کننده و پردازش‌های سنگین پس‌زمینه، به توسعه‌دهندگان این فرصت را می‌دهد تا با اعتبارسنجی ایده‌هایشان، زمان بیشتری را روی کارهای خلاقانه متمرکز کنند. بنابراین، خوشبختانه به نظر می‌رسد از جایگزینی هنرمندان و توسعه‌دهندگان در آی‌پی‌های این شرکت و خصوصاً سری The Elder Scrolls، خبری نخواهد بود.

اشتراک‌گذاری »