کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی Resident Evil Requiem، به تازگی در گفتگویی با مجله فامیتسو به سیستم‌هایی اشاره کرد که برای افزایش قابل توجه ارزش تکرار بازی بعد از پایان داستان اصلی طراحی شده‌اند. او همچنین در این مصاحبه به نحوه تعامل لیان اس کندی و گریس اشکرافت پرداخته است.

تبلیغات

در این مصاحبه، ناکانیشی بیان کرد که امکان تبادل آیتم‌ها بین لیان و گریس بررسی شده بود، اما نهایتاً این ویژگی را از بازی حذف کردند. او گفت:

ما این قابلیت را پیاده‌سازی نکردیم. اما بازی بر تعامل غیرمستقیم از طریق محیط‌های مشترک تأکید دارد. به عنوان مثال، اگر لیان وارد محلی شود که قبلاً گریس آن را کشف کرده، شاید آیتم‌هایی که گریس جا گذاشته هنوز آن‌جا باشند، یا لیان بتواند زامبی‌هایی را که گریس از بین نبرده، نابود کند. این نوع تعامل که از به‌اشتراک‌گذاری یک فضا میان دو شخصیت به وجود می‌آید، یکی از نکات اصلی بازی است.

به گفته ناکانیشی، دلیلی که موجب حذف تبادل مستقیم آیتم‌ها شد، نگرانی از پیچیدگی زیاد این ویژگی بود. وی تاکید کرد:

ما ایده تبادل از طریق جعبه آیتم‌ها را داشتیم، اما به دلیل حجم بالای اطلاعاتی که باید توسط بازیکنان مدیریت می‌شد، از این ایده صرف‌نظر کردیم.

ناکانیشی همچنین به نقش مؤلفه‌های ترس در این سری اشاره کرده و افزود:

هرچند که Resident Evil حاوی اطلاعات زیادی است، اما به خاطر ترس و وحشتی که ذاتاً در بازی وجود دارد، بازیکنان قادر به پردازش کامل این اطلاعات نیستند. بنابراین تصمیم گرفتیم عناصری که بازیکن موظف به مدیریت آن‌هاست را کاهش دهیم.

کارگردان Resident Evil Requiem از تمرکز بر افزایش ارزش تکرار بازی خبر داد | لینک ۳۶۵

در بخش دیگری از گفت‌وگو، ناکانیشی درباره محتوای پس از پایان داستان اصلی بازی جزئیات چندانی نداد، اما تأکید کرد:

در طول تاریخ سری Resident Evil، همیشه محتوایی وجود داشته که بازیکنان را به تکرار بازی تشویق می‌کند. این بار هم سیستمی را در نظر گرفته‌ایم که به شما اجازه می‌دهد بعد از اتمام داستان اصلی، مدتی طولانی‌تر به بازی ادامه دهید. منتظر آن باشید.

با توجه به این که داستان بازی در داخل و اطراف راکون سیتی اتفاق می‌افتد، ناکانیشی به احتمال بازگشت موجودات شناخته‌شده از نسخه‌های قبلی اشاره کرد. او این امکان را رد نکرد و گفت:

نمی‌توانم با قطعیت صحبت کنم، اما پیش‌بینی می‌کنم عناصری که همه انتظار دارند، در بازی وجود داشته باشند. ناحیه‌ای که در دمو تجربه کرده‌اید، یک آسایشگاه در نزدیکی شهر راکون است. در ادامه وارد خود شهر خواهید شد.

شرکت کپکام به عنوان توسعه‌دهنده و ناشر بازی Resident Evil Requiem شناخته می‌شود. این بازی به کارگردانی کوشی ناکانیشی و با استفاده از موتور RE Engine طراحی شده و داستان آن درباره تحلیل‌گر FBI، گریس اشکرافت و لیان اس کندی، مأمور باتجربه است. آن‌ها در حال تحقیق درباره شیوع یک بیماری بیولوژیکی جدید هستند؛ واقعه‌ای که سال‌ها پس از ویرانی شهر راکون رخ می‌دهد. این بازی به تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵، ایکس‌ باکس سری ایکس/اس، PC و نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »