دموی قابل بازی Pragmata، اثر علمی-تخیلی جدید کمپانی کپکام، نگاهی اجمالی به عملکرد فنی این بازی در پلتفرمهای مختلف ارائه میدهد. نتایج حاصله در پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ به وضوح متفاوت است.

این بازی به دنبال دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در تمامی کنسولهاست، اما یکی از نکات جالب توجه، وضوح تصویر در سوییچ ۲ و ایکس باکس سری اس است؛ دمو نشان میدهد که سوییچ ۲ دارای رزولوشن نیتیو پایینتری است اما قابلیت آپاسکیلینگ آن باعث ارائه تصاویری تمیزتر و بسیار شارپتر در حین حرکت میشود.
تفاوتهای بصری فقط محدود به رزولوشن نیستند؛ کیفیت فیلترینگ و سایهها در سوییچ ۲ به طور محسوسی بهتر است و این نشان میدهد که کپکام برای هر پلتفرم تنظیمات منحصر به فردی در نظر گرفته است. بهطوری که اگرچه سری اس رزولوشن بالاتری دارد، اما سوییچ ۲ تصاویری باثباتتر و منسجمتر ارائه میدهد.
در ادامه میتوانید ویدیویی جامع از مقایسه گرافیکی این بازی روی کنسولهای مختلف را مشاهده کنید:
بر روی پلیاستیشن ۵، دو حالت گرافیکی مختلف ارائه شده است: حالت عملکرد (Performance) که نورپردازی و رندر مو را کاهش میدهد تا به نرخ ۶۰ فریم برسد و حالت رزولوشن (Resolution) که تنظیمات بصری بالاتری را حفظ میکند، اما نرخ فریم در آن همیشه پایدار به ۶۰ نمیرسد.
با وجود این که تمام نسخههای کنسولی در تلاش برای اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه هستند، در عمل تفاوتهایی مشهود است. سوییچ ۲ در صحنههایی با افکتهای سنگین و فعالیتهای زیاد بر روی صفحه ممکن است با افت فریم مواجه شود، که نشاندهنده این است که بهینهسازی برای این پلتفرم احتمالا تا زمان عرضه ادامه خواهد داشت.
Pragmata با استفاده از موتور RE Engine توسط کپکام در حال توسعه است و این بازی به عنوان اولین آیپی کاملاً جدید این شرکت در چند سال اخیر به شمار میرود. داستان بازی در یک دنیای دیستوپیایی در آینده نزدیک و در یک ایستگاه تحقیقاتی بر روی ماه در حال وقوع است و شخصیتهای اصلی آن، هیو (Hugh) که یک انسان فضانورد است و دایانا (Diana) که یک دختر اندرویدی میباشد، تلاش دارند تا راهی برای بازگشت به زمین پیدا کنند.
پس از چندین تأخیر طولانیمدت، اکنون Pragmata برای انتشار در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۲۶ (۵ اردیبهشت ۱۴۰۵) برنامهریزی شده است.
