در بازیهایی که از زاویه دید اولشخص یا سومشخص ساخته میشوند، عموماً بخشی از بازیکنان انتظاری دارند که بتوانند زاویه دید خود را تغییر دهند. این خواسته در صنعت بازی یک مسئله رایج است و Cyberpunk 2077 نیز از همان ابتدا با این تقاضاها مواجه شده است.

با توجه به تنوع بالای گزینههای شخصیسازی شخصیت V و تجهیزات موجود، برخی از بازیکنان امید داشتند که دستکم نمای سومشخص یا گزینهای برای تغییر زاویه دید در بازی ارائه شود؛ چیزی شبیه به آنچه در The Witcher 3 مشاهده کرده بودند. با این حال، به نظر میرسد این انتخاب از ابتدا بهصورت آگاهانه و مرتبط با ساختار روایی بازی انجام شده باشد.
طبق گزارش GamesRadar+، ایگور سارژینسکی، کارگردان خلاق Cyberpunk 2، در پستی در شبکه Bluesky درباره دلیل عدم استفاده از نمای سومشخص در Cyberpunk 2077 توضیحات مفصلی ارائه کرده است. او بیان کرده که از نظر طراحی روایی، زاویه دید اولشخص با داستان، ژانر و دنیای این بازی هماهنگی بیشتری دارد.
سارژینسکی توضیح میدهد که بازیکن در نقش V بهطور واقعی از درون ذهن او دنیا را تجربه میکند؛ ذهنی که در بدنی در حال افول گرفتار شده و تنها راه «نجات» یا فاصله گرفتن از آن مربوط به فناوریهای آگاهی دیجیتال است. او معتقد است مفاهیمی چون فضای مجازی، سولکیلر و برایندنسها دقیقاً بر اساس همین تجربه درونی شکل گرفتهاند. بنابراین، زاویه دید اولشخص مناسبتر است که حس شخصی و ذهنی این روایت را بهخوبی منتقل کند و آن را به یک نمایش بیرونی تبدیل نکند.
کارگردان Cyberpunk 2 همچنین به شخصیت جانی سیلورهند در داستان اشاره میکند. او بر این باور است که جانی بهعنوان یک «روح دیجیتال» تنها برای V قابل مشاهده است و استفاده از نمای سومشخص میتوانست این تجربه را به شکل بیرونیتری نمایش دهد. به گفته سارژینسکی، هدف روایت این بوده که این حضور، درونی و ذهنی احساس شود، نه یک پدیدهای که برای همه قابل مشاهده باشد.
وی همچنین بیان میکند که نمای سومشخص معمولاً برای شخصیتهایی با هویت کاملاً مشخص مناسبتر است؛ شخصیتهایی که بازیکن در حال تجربه داستان آنهاست. او به شخصیتی مانند گرالت، کریتوس و الی بهعنوان نمونه اشاره میکند.
در صورت مقابل، زاویه دید اولشخص بیشتر با شخصیتهای آواتارمحور هماهنگ است؛ جایی که ظاهر، تصمیمها و مسیر داستان به شکل زیادی تحت تأثیر بازیکن قرار میگیرد. سارژینسکی معتقد است که V در بین این دو دسته قرار دارد، اما با توجه به ساختار روایی Cyberpunk 2077، انتخاب زاویه دید اولشخص حکمتی دارد.
با این وجود، برخی از بازیکنان همچنان بر این باورند که دیدن شخصیت شخصیسازیشده V در نمای سومشخص میتوانست تجربهای جذابتر باشد، بهویژه با توجه به تنوع بالای تجهیزات و آیتمهایی که CD Projekt Red بهمرور به بازی افزوده است. با این حال، اظهارات اخیر نشان میدهد که عدم وجود نمای سومشخص بیشتر از این که یک محدودیت فنی باشد، تصمیمی مرتبط با روایت و تجربه ذهنی بازیکن است.
