براساس تحولات معماری که در نسخه اخیر HyperOS 3.1 مشاهده شده، شیائومی در حال پیشبرد یک روند تدریجی برای کنار گذاشتن زیرساختهای قدیمی خود است. در حالی که HyperOS 3.1، مرحله حذف تدریجی کیت توسعه نرمافزاری MIUI را در برخی از ماژولهای سیستمی مانند برنامههای Weather و Gallery آغاز کرده، نسخه آینده HyperOS 4 که برای اوت ۲۰۲۶ برنامهریزی شده، به گونهای طراحی گردیده که اولین نسخه کاملاً بدون کدهای تاریخی یا Zero-Legacy باشد. هدف از این انتشار، از بین بردن تمامی بقایای کدی است که از MIUI 1 تا HyperOS 3 در ساختار سیستم انباشته شدهاند.
پروتکل Zero-Legacy
HyperOS 3.1 بهعنوان پلی برای گذر به کیت توسعه نرمافزاری بومی HyperOS عمل میکند، در حالی که کیت توسعه نرمافزاری قدیمی MIUI نیز همچنان وجود دارد. انتظار میرود HyperOS 4 این تغییر را با حذف کامل لایههای سازگاری با نسخههای قبلی به پایان برساند. این دگرگونی، برای نخستین بار پس از ده سال، توابع تکراری و زنجیرههای وابستگی ناکارآمد را از بین میبرد و از لحاظ فنی، HyperOS 4 را به عنوان یک سیستمعامل مستقل و نه فقط نسخهای از MIUI معرفی میکند.
گسترش معماری Rust و Flutter
بازنویسی برنامههای اصلی سیستم با بهرهگیری از ابزار Flutter شرکت گوگل و زبان Rust، که بهطور آزمایشی در HyperOS 3.1 به اجرا درآمده است، نشاندهنده فضای کار ماژولار برای برنامهها است. با استفاده از موتور Flutter، HyperOS 4 میخواهد روند رندر شدن رابط کاربری و پایداری منطق اجرایی را در سطح سیستم تلفیق کند و ساختارهای پراکنده و قدیمی مبتنی بر Java و Kotlin که در نسخههای قبلی MIUI وجود داشتند، جانشین سازد.


خبر نگرانکننده برای کاربران قدیمی HyperOS
کاربران HyperOS تا به حال مجاز به نصب نسخههای جدید برنامههای HyperOS بر روی دستگاههای خود حتی اگر گوشی آنها به پایان پشتیبانی رسیده بود، بودند. اما با شروع بازنویسی برنامهها بر اساس Flutter از HyperOS 3.1، این روند دستخوش تغییر خواهد شد، چرا که برنامههای جدید مبتنی بر Flutter در HyperOS 3 و نسخههای قبلی قابل اجرا نخواهند بود.

تفاوت عملکرد وابسته به سختافزار
حذف بدهی فنی میتواند تأثیر دوگانهای بر عملکرد بگذارد. برای مثال، دستگاههای پرچمدار مبتنی بر معماری چیپ Snapdragon 8 Elite، به دلیل وجود ظرفیت فرآیند بالاتر، فقط بهبود عملکردی محدودی را نشان خواهند داد. در حالی که دستگاههای میانرده و پایینرده، بیشترین پیشرفت را در نرخ کارآیی تجربه خواهند کرد. از بین بردن فرآیندهای سنگین قدیمی بهطور مستقیم منابع مصرفی را که در گذشته باعث کاهش عملکرد در سختافزارهای اقتصادی و مشکلات مربوط به حافظه رم میشدند، برطرف میکند.
