استراس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، در گفتگویی به این نکته اشاره کرد که این شرکت به‌طور فراوانی از فناوری هوش مصنوعی بهره‌برداری می‌کند و این رویه همیشه جاری بوده است. با این حال، وی تأکید کرد که هوش مصنوعی به‌عنوان ابزاری کاربردی مورد استفاده قرار می‌گیرد و هیچ نقشی در خلاقیت‌های هنرهای دیجیتال Rockstar Games در پروژه GTA 6 ایفا نمی‌کند.

تبلیغات

این اظهارات قبل از انتشار گزارش مالی سه‌ماهه سوم شرکت مطرح شد؛ گزارشی که در پی کاهش ارزش سهام این شرکت به کمترین سطح در ۱۱ ماه اخیر (پس از معرفی ابزار آزمایشی «دنیای قابل بازی» هوش مصنوعی Google با نام Project Genie) ارائه گردید. زلنیک پیش‌تر در یک مصاحبه اشاره کرده بود که بر اساس توضیحات علمی، هیچ نوع خلاقیتی نمی‌تواند در مدل‌های هوش مصنوعی وجود داشته باشد، زیرا این مدل‌ها متکی بر داده‌ها هستند. وی درباره هوش مصنوعی اذعان داشت:

از همان آغاز، من شخصاً به این فناوری علاقه‌مند بوده‌ام. محصولات ما همیشه از الگوریتم‌های یادگیری ماشین و هوش مصنوعی بهره‌برده‌اند. واقعاً ما همیشه در این حوزه به‌عنوان پیشگام عمل کرده‌ایم و اکنون صدها پروژه آزمایشی و پیاده‌سازی در داخل شرکت، به‌ویژه در استودیوهایمان در حال انجام است. در حال حاضر، مواردی دیده می‌شود که ابزارهای هوش مصنوعی مولد به بهینه‌سازی هزینه‌ها و زمان کمک می‌کنند.

وی ادامه داد:

اما آیا فکر می‌کنم که این ابزارها به تنهایی می‌توانند آثار سرگرمی فوق‌العاده‌ای خلق کنند؟ خیر، هیچ مدرکی برای حمایت از این ادعا وجود ندارد و در آینده نیز چنین نخواهد بود. به‌خصوص در خصوص GTA 6، هوش مصنوعی مولد هیچ‌گونه نقشی در فرآیند خلاقه‌اش ندارد. دنیاهای این بازی با تلاش و هنر سازندگانش شکل می‌گیرند. این خلاقیت است که آن‌ها را متمایز می‌سازد. این دنیاها از ابتدا با دقت و جزئیات طراحی شده‌اند، از یک ساختمان به ساختمان دیگر، از یک خیابان به خیابان دیگر و از یک محله به محله دیگر. این دنیاها به صورت خودکار و الگوریتمیک تولید نشده‌اند و نباید هم چنین باشند. این دقت و جزئیات است که تجربه سرگرمی عالی را شکل می‌دهد.

اشتراک‌گذاری »