در حالی که موفقیت فوقالعاده سریال Fallout باعث شده تا بسیاری از طرفداران امیدوار باشند که فرنچایز معتبر دیگری از شرکت بتسدا، یعنی The Elder Scrolls نیز تجربه مشابهی داشته باشد، یکی از توسعهدهندگان سابق این مجموعه، نظر متفاوتی را ابراز کرده است.

بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، طراح ارشد سابق بازی Skyrim، بر این عقیده است که تولید یک سریال تلویزیونی موفق از دنیای The Elder Scrolls به مراتب دشوارتر و شاید ناموفقتر از Fallout باشد.
نسمیت در یک مصاحبه توضیح داد که عامل اصلی موفقیت سریال Fallout، هویت بصری و روایت منحصربهفرد آن است؛ ترکیبی از فضای پسا-آخرالزمانی، طنز سیاه و زیباییشناسی رترو-فیوچریستیک که در دنیای سرگرمی همتا ندارد. در مقابل، The Elder Scrolls به ژانر «فانتزی عام» تعلق دارد. به گفته او، اگر عناصر گیمپلی را از داستان خارج کنیم، آنچه باقی میماند بسیار به آثار اشباعشده این ژانر نزدیک است که شامل موضوعاتی از قبیل جادو، الفها، اژدها و خدایان میشود.
او استدلال میکند که دنیای سریالهای تلویزیونی اینک پر از آثار مشابهای چون The Lord of the Rings، Game of Thrones و The Witcher است. نمایش اژدها یا جادوگران برای تماشاگران تلویزیونی دیگر تازگی ندارد و متمایز کردن The Elder Scrolls از این مدعیان بسیار سخت خواهد بود. نسمیت معتقد است که جادوی اصلی این سری در آزادی عمل بازیکن نهفته است و انتقال آن به یک قالب غیرتعاملی (مانند سریال تلویزیونی) میتواند موجب گمشدن این اثر در میان انبوهی از سریالهای فانتزی گردد و نتواند موفقیت Fallout را تکرار کند.
