با وجود قابلیت‌های عمیق شخصی‌سازی کاراکتر در Cyberpunk 2077، این بازی با تمرکز بر کات‌سین‌های اول‌شخص، توانسته است مخاطب را در طول روایت به شکل پویایی در دل اکشن نگه دارد و به ندرت زاویه دید شخصیت V را تغییر می‌دهد. دنباله این عنوان با نام پروژه Project Orion به‌نظر می‌رسد که این رویکرد را ادامه خواهد داد.

تبلیغات

ایگور سارجینسکی، کارگردان خلاق این پروژه، در پستی به‌منظور بیان نظرات خود در شبکه اجتماعی بلواسکای به این نکته اشاره کرده که هرچند طراحی کات‌سین‌های سینمایی می‌توانست تجربه‌ای بسیار جذاب و دلنشین باشد، به خاطر زیبایی‌‌های بصری‌اش، اما در نهایت او غوطه‌وری مداوم بازیکن را با ارزشی بیشتر می‌داند. او افزود که قطع کردن جریان بازی برای نمایش صحنه‌های سینمایی می‌تواند باعث کاهش حس همبستگی شود.

پس از انتشار Cyberpunk 2077، تعدادی از طرفداران به دنبال اضافه شدن حالت سوم‌شخص بودند، به‌خصوص به خاطر امکانات متنوع شخصی‌سازی ظاهری کاراکتر. اما باید توجه داشت که متعادل‌سازی کامل یک بازی با دو زاویه دوربین مختلف و سپس ترکیب طبیعی آن‌ها در صحنه‌های روایی نیازمند کار و منابع بسیار زیادی است. پاول ساسکو، کارگردان مأموریت‌ها، در سال ۲۰۲۳ به این موضوع اشاره کرد که تیم توسعه به‌طور کامل امکان اضافه کردن چنین گزینه‌ای را رد نکرده است، مشابه آنچه در بازی‌های بتسدا و آثار مدرن راکستار قابل مشاهده است. اما سی‌دی پروجکت رد در سال گذشته به‌طور رسمی اعلام کرد که برنامه‌ای برای این قابلیت ندارد.

ساسکو اظهار کرده که زاویه دید اول‌شخص یکی از ویژگی‌های کلیدی Cyberpunk و نحوه درک آن‌ از سوی بازیکنان است و این موضوع به‌طور ملموسی آن را از The Witcher متمایز می‌سازد. استودیو به تأکید بر این نکته که تصمیم برای حفظ نمای اول‌شخص در Cyberpunk 2077 بدون هیچ گونه تردیدی اتخاذ شده، به دنبال ایجاد هویتی مستقل و منحصر به فرد برای این مجموعه است.

در سخنان سارجینسکی، تأکید شده که تمرکز بر زاویه دید اول‌شخص در دنباله نیز ادامه خواهد داشت، هرچند بازگشت به Night City نیاز به زمان بیشتری دارد. در حال حاضر، سی‌دی پروجکت رد تمام تلاش خود را برای توسعه The Witcher 4 متمرکز کرده است و همچنین شایعاتی درباره انتشار یک بسته الحاقی برای The Witcher 3 در سال جاری به گوش می‌رسد.

اشتراک‌گذاری »