بر اساس آمارهای ارائهشده توسط استیم، بازی Highguard بلافاصله پس از انتشار رسمیاش، با کاهش چشمگیر در تعداد بازیکنان مواجه شده است. این عنوان در ۲۴ ساعت ابتدایی به بالاترین میزان خود یعنی حدود ۱۹ هزار بازیکن همزمان دست یافت، اما اکنون تعداد بازیکنان به کمتر از ۸ هزار نفر رسیده است؛ که نشاندهنده کاهشی نزدیک به ۹۰ درصد نسبت به اوج اولیه میباشد. این افت سریع در روزهای اولیه عرضه، از دید بسیاری از کاربران، بهعنوان یک نومیدی بزرگ برای آینده بازی تعبیر میشود.

با این وجود، Highguard به یک شکست کامل شبیه به عنوان Concord 2.0 بدل نشده است، ولی عملکرد آن نیز فراتر از انتظارات نبوده است. ارزیابیهای اولیه نشان میدهد که بسیاری از بازیکنان، تجربهای متوسط را برای این بازی ذکر کردهاند؛ عنوانی که نه دارای مشکلات اساسی است و نه ویژگی خاصی را ارائه میدهد که بتواند آن را از سایر رقبایش متمایز سازد.
انتظارات بالا و واکنشهای انتقادی
با توجه به شرایط تبلیغاتی پیش از راهاندازی، انتظارات از Highguard بسیار بالا بود. اما برخی از بازیکنان به طراحی نقشههای بازی انتقاد کردهاند که بهطور مؤثری با ساختار رقابتی ۳ در برابر ۳ (3v3) هماهنگ نیستند. همچنین مشکلات مربوط به بهینهسازی از دیگر مشکلات شایعی است که کاربران حتی با سیستمهای قوی و کارتهای گرافیک پیشرفته نیز به آن اشاره کردهاند.
با وجود کاهشی قابل توجه در تعداد بازیکنان، مدیر استودیوی سازنده Highguard اعلام کرد که تیم توسعه قصد ندارد به سرعت پروژه را کنار بگذارد. او امیدوار بود که بازی با استقبال بهتری مواجه شود، اما بر اساس گزارشها، یک بخش داستانی تکنفره نیز در حال حاضر در حال توسعه است؛ بخشی که ممکن است در آینده تعدادی از بازیکنان را دوباره به سمت بازی جذب کند.
