مسیر حرفهای کن لوین (Ken Levine)، خالق سری BioShock، در سالهای اخیر با وقفهای قابل توجه مواجه شده است. او پس از سالها فعالیت مستمر، از System Shock 2 در سال ۱۹۹۹ تا BioShock Infinite در سال ۲۰۱۳، بیش از یک دهه است که بازی جدیدی نساخته است.

در سال ۲۰۱۴، لوین تصمیم به تعطیلی استودیوی Irrational Games گرفت و در سال ۲۰۱۷ اعلام کرد که به فعالیت خود تحت عنوان Ghost Story Games ادامه خواهد داد.نخستین پروژه این استودیو، بازی Judas، پنج سال بعد در مراسم The Game Awards به نمایش درآمد.
از زمان رونمایی، اطلاعات رسمی درباره Judas بسیار محدود بوده و تنها یک تریلر و چند مصاحبه غیرمنتظره از این پروژه منتشر شده است. با این وجود، لوین به تازگی بیان کرده است که مراحل توسعه به جایی رسیده که او آن را «نقطه خوبی» خوانده است؛ خبری که میتواند نویدبخش افزایش اطلاعرسانی درباره بازی در آینده نزدیک باشد.
پنج سال تحقیق و توسعه برای یک تجربه ویژه
خالق BioShock در گفتگو با Game Informer توضیح داده که وجه تمایز اصلی Judas با بسیاری از بازیهای مشابه در شیوه طراحی آن نهفته است. او اشاره کرده که تیم توسعه، پنج سال کامل را صرف تحقیق و توسعه کرده تا سیستمی را طراحی کند که علاوه بر توجه به انتخابهای کلیدی بازیکن، رفتارها و تصمیمات جزئی نیز در طول بازی را دنبال و تحلیل کند.
جاهطلبانهتر از BioShock

لوین پیشتر گفته بود که BioShock در مقایسه با Judas تجربهای خطیتر است و بیشتر بازیکن را در مسیرهای مشخص هدایت میکند؛ در حالی که در Judas، تمرکز از روایت مسیرمحور دور شده و به سیستمهایی معطوف شده که به حرکات بازیکن بهصورت داینامیک پاسخ میدهند. از جمله این سیستمها، Villainy و مکانیسمهای مشابه Nemesis هستند که بخش عمدهای از زمان توسعه را به خود اختصاص دادهاند.
وی در ادامه افزود:
تیم توسعه اکنون به مرحلهای رسیده که قادر است ارتباط مؤثرتری با جامعه گیمرها برقرار کند. به همین دلیل، از اوایل سال جاری، مجموعهای از بهروزرسانیهای توسعهای آغاز شده که تا کنون دو بخش از آن منتشر شده است.
لوین تأکید کرد اطلاعات بیشتری درباره Judas در راه است و با نزدیکتر شدن به زمان عرضه، تریلرها و معرفیهای رسمی بیشتری نیز منتشر خواهند شد؛ نشانههایی از اینکه پس از سالها سکوت، این پروژه به مرحلهای شفافتر از توسعه رسیده است.
