یک ماه پس از آنکه برایان فارگو، رئیس استودیوی inXile، بازی Clockwork Revolution را «پیچیدهترین عنوانی که تا به حال روی آن کار کرده» توصیف کرد، او حالا گفته که این بازی جاهطلبانهترین پروژه تاریخ استودیو محسوب میشود.

فارگو در گفتوگو با +GamesRadar توضیح داد که هدف اصلی تیم این بوده که سطح واکنشپذیری و آزادی عمل موجود در بازیهای ایزومتریک inXile را به قالب یک بازی اولشخص منتقل کنند. او اشاره کرد که اگرچه برخی بازیکنان شباهتهایی با Prince of Persia: The Sands of Time یا Dishonored احساس کردهاند، اما هدف واقعی تیم از ابتدا چیز دیگری بوده: ساخت یک RPG تمامعیار با حالوهوای استیمپانک.
فارگو گفت:
من درک میکنم چرا چنین مقایسههایی انجام میشود. هر وقت پای مکانیکهای مربوط به زمان در میان باشد، Sands of Time به ذهن میآید. از طرفی، ما یکی از هنرمندان کلیدی Dishonored را هم به تیم اضافه کردهایم، بنابراین تأثیر بصری آن بازی کاملاً قابل لمس است. به نظر میرسد که داریم همزمان چند نت مختلف را مینوازیم، که من این را یک نکته مثبت میدانم، چون همه آنها بازیهای فوقالعادهای هستند. با این حال، ریشه اصلی Clockwork Revolution بسیار سادهتر است: ما فقط میخواستیم یک بازی نقشآفرینی استیمپانک بسازیم.
با توجه به اینکه چندین توسعهدهنده سابق Interplay بعدها روی Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura کار کرده بودند، دیدن اینکه inXile و خود فارگو حالا دوباره سراغ چنین مفهومی رفتهاند خوشحالکننده است. برای اثبات تعهد آنها به این ژانر، بد نیست بدانید که این استودیو چند چهره کلیدی از تیم کلاسیک Troika را نیز به خدمت گرفته است؛ از جمله چاد مور، کارگردان بازی، و جیسون اندرسون، طراح اصلی.
فارگو در این باره گفت:
استیمپانک در DNA این افراد جریان دارد. اگر بازیکنان هنگام تجربه بازی حسهایی شبیه Dishonored یا Prince of Persia دریافت کنند، به نظرم در مسیر درستی قرار داریم. با این حال، هدف ما این است که Clockwork Revolution تعریف منحصربهفرد خودش را از سفر در زمان و واکنشپذیری ارائه دهد.
بازی Clockwork Revolution در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما بر اساس شایعات منتشرشده، احتمال دارد این بازی در همین سال برای ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر عرضه شود.
در این بازی، بازیکنان در شهر چرخدندهای آوالون به ماجراجویی میپردازند و با استفاده از توانایی سفر در زمان تلاش میکنند اطمینان حاصل کنند که طبقه مرفه جامعه همچنان قدرت را در دست دارد. شما در نقش مورگان ونت، تصمیمهایی میگیرید که میتوانند وضعیت فعلی جهان را به شکلهای گوناگون تغییر دهند؛ تصمیمهایی با پیامدهای مثبت، منفی یا چیزی میان این دو.
