الکساندر آمانسیو، کارگردان بازی‌های مشهور Assassin’s Creed Unity و Assassin’s Creed Revelations، به نظر خود در مورد فروپاشی فرآیند توسعه بازی‌های بزرگ اشاره کرد.

تبلیغات

آمانسیو در یک مصاحبه به بیان نکاتی پرداخت:

بسیاری از استودیوهای برتر بر این باورند که با افزایش تعداد نیروی کار می‌توانند مسائل خاصی را حل نمایند. اما اضافه کردن افراد بیشتر به یک چالش، می‌تواند باعث مختل شدن فعالیت افرادی شود که قبلاً به صورت اثربخش در حال انجام پروژه بودند. این روش تنها مشکلات متنوع بیشتری به وجود می‌آورد… بنابراین، به نظر من، آینده به تیم‌های کوچک‌تر اختصاص خواهد داشت.

او برای نشان دادن چگونگی همکاری تیم‌های کوچک در پروژه‌های بزرگ‌تر، به بازی Assassin’s Creed: Black Flag اشاره کرد و گفت:

تصور کنید که در حال توسعه سیستم نبردهای دریایی برای بازی Assassin’s Creed: Black Flag هستید. این یک ویژگی فوق‌العاده است و می‌تواند به یک استودیوی همکار داده شود، زیرا ماهیتی کاملاً مستقل دارد؛ با هدایت صحیح، این استودیوی همکار می‌تواند در جذاب‌سازی آن بخش آزادی عمل بیشتری داشته باشد، تا زمانی که تمامی نقاط اتصال آن با ساختار اصلی بازی تحت کنترل باقی بماند.

آمانسیو در ادامه بیان کرد:

محدودیت‌ها به عنوان کلید پنهان هر اثر هنری خوب عمل می‌کنند. این محدودیت‌ها ممکن است مصنوعی یا واقعی باشند، اما باید اعمال شوند. ساختار ذهن همه ما تقریبا مشابه است، لذا با ورودی‌های مشابه، خروجی‌های مشابه نیز خواهیم داشت… لطفاً اشتباه برداشت نکنید، من به ایده‌ها اهمیت می‌دهم… اما این محدودیت‌ها هستند که شما را مجبور می‌کنند از ایده‌های اولیه‌تان صرف‌نظر کنید. این موانع گاهی مالی یا فنی اند، اما دقیقاً همین موارد شما را به جستجوی راه‌حل‌های جدید سوق می‌دهند؛ مهارت و کمال در دل همین تصمیمات نهفته است.

شرکت یوبیسافت هنوز به‌طور رسمی مشخص نکرده است که کدام نسخه از مجموعه Assassin’s Creed در آینده نزدیک عرضه خواهد شد، اما شایعات متعددی وجود دارد مبنی بر اینکه نسخه بازسازی‌شده بازی Black Flag با نام احتمالی Resynced در حال ساخت است. همچنین، یک بازی موبایلی با عنوان Assassin’s Creed Jade، پروژه Assassin’s Creed Codename Hexe و یک عنوان چندنفره که احتمالاً با نام Assassin’s Creed Invictus شناخته می‌شود، در حال مرحله توسعه هستند.

امیر گیمرSpider-Man
اشتراک‌گذاری »