تحقیقات تازه نشان میدهد قابلیت DLSS 4.5 در بعضی از بازیها حتی کیفیتی فراتر از رزولوشن Native را به نمایش میگذارد، که این موضوع یک پیشرفت چشمگیر نسبت به DLSS 4 محسوب میشود.

زمانی که تکنولوژیهای افزایش مقیاس تصویر همچون DLSS و FSR برای اولین بار ارائه شدند، برخی آنها را بهعنوان یک ضعف تلقی میکردند؛ زیرا بهبود در عملکرد به همراه کاهش معنادار کیفیت تصویر بود. اما اکنون این وضعیت بهطرز قابل توجهی تغییر یافته است.
در گذر زمان و با تجربه چند ساله، فناوریهای ارتقاء مقیاس تصویر به مرحلهای از بلوغ رسیدهاند که کیفیت خروجی آنها عملاً هیچ تفاوتی با رزولوشن Native ندارد. طبق نتایج بهدست آمده از برخی تستهای اخیر، DLSS 4.5 در تعدادی از بازیها توانسته کیفیت تصویر بیشتری نسبت به رزولوشن Native ارائه دهد.
کانال یوتیوب MxBenchmarks بهتازگی به آزمایش عملکرد بازیهای Cyberpunk 2077 و Red Dead Redemption 2 با کارت گرافیک RTX 5080 در تعدادی از رزولوشنها و تنظیمات مختلف پرداخته است و نتایج شگفتآوری از DLSS 4.5 در بعضی بخشها بهدست آورده است که کیفیت بسیار بالاتری نسبت به رزولوشن Native را نشان میدهد.

در Cyberpunk 2077، تفاوتهای موجود در کیفیت تصویر بین DLSS 4 و DLSS 4.5 بهطرز بارزی قابل مشاهده است و مسائل مربوط به تاری بافتها در هنگام حرکت که پیش از این مشکلساز بود، اکنون با DLSS 4.5 بهخوبی حل شده است.
در بسیاری از موارد، روشنایی و میزان وضوح تصویر حتی از رزولوشن Native نیز بهتر بهنظر میآید. این تفاوت در Red Dead Redemption 2 بیشتر مشخص است و تقریباً همهی عناصر تصویر واضحتر، روشنتر و با کیفیت بیشتری نسبت به حالت Native ارائه میشوند.
اگرچه این افزایش کیفیت تصویر بدون هزینه نیست و میتواند به افت عملکرد منجر شود. در هر دو بازی، DLSS 4 معمولاً نرخ فریم بالاتری را به همراه دارد و در نهایت، انتخاب نهایی به اولویت کاربر میان کیفیت تصویر و عملکرد بستگی دارد.
