آدرین چمیلرز (Adrian Chmielarz)، یکی از بازیسازان با تجربه و خالق بازیهای معروفی چون Painkiller، Bulletstorm و The Vanishing of Ethan Carter، در مصاحبهای جدید به تمجید از بازی کارآگاهی L.A. Noire پرداخت و از آرزوی خود برای ایجاد دنبالهای برای این اثر سخن گفت.

چمیلرز که در حال حاضر در استودیوی The Astronauts فعالیت میکند، در گفتوگو با وبسایت PCGamesN ابراز داشت که هرچند L.A. Noire از لحاظ فنی و استانداردهای مدرن بازیسازی ممکن است کمی کهنه و دارای مشکلاتی باشد، همچنان در فهرست ده بازی برتر تاریخ او جایگاه ویژهای دارد. به اعتقاد وی، جو و اتمسفر شگفتانگیز، نویسندگی بینظیر و تکنولوژی موشنکپچر چهره که با وجود محدودیتهایش بهتر از هر بازی مدرنی احساسات انسانی را منتقل میکند، به همراه جزئیات غنی محیط، L.A. Noire را تبدیل به یک تجربه جاودانه کرده است.
این کارگردان با اشاره به علاقه دیرینهاش به ژانر نوآر بیان کرد که پیش از این مشغول به ساخت یک بازی ترسناک نوآر به نام Come Midnight برای کمپانی THQ بوده که آن پروژه به سرانجام نرسید. او همچنین اعتراف کرد که به طور مداوم شایعات در مورد تولید L.A. Noire 2 را در فضای مجازی دنبال میکند. چمیلرز بر این باور است که بازگشت Brendan McNamara (کارگردان خلاق نسخه اول) به راکستار در سال گذشته، میتواند نشانهای از تمایل به ادامه این فرنچایز باشد.
وقتی صحبت از داستان ممکن نسخه دوم مطرح شد، چمیلرز به ایدهای اشاره کرد که یکی از طرفداران مطرح کرده بود؛ این ایده درباره داستان حول شخصیت Jack Kelso و ماجراجوییهای او به عنوان یک کارآگاه خصوصی بود. او با استقبال از این ایده اظهار داشت:
احتمالا L.A. Noire 2 بازیای است که به شدت مایلم آن را به دیگر آثار در دنیا ترجیح دهم.
