استودیوی Warhorse Studios، خالق بازی محبوب Kingdom Come: Deliverance 2، اعلام کرده است که یکی از ویژگیهای نوآورانه و جالب توجه نسخه نهایی بازی حذف شده است. مارتین کلیما (Martin Klima)، تهیهکننده اجرایی این بازی، در گفتوگویی با PC Gamer بیان کرد که تیم توسعه قصد داشت یک سیستم مشابه با بازی GTA: San Andreas را به اجرا درآورد؛ سیستمی که در آن شخصیت اصلی بازی، هنری (Henry)، میتوانست بنا به رژیم غذایی خود چاق یا لاغر شود.

این سیستم در مراحل ابتدایی توسعه به گونهای طراحی شده بود که وزن هنری تأثیر مستقیمی بر روی انواع لباسهایی که میتوانست بپوشد، میگذاشت. اگر بازیکنان زره یا لباسی با سایز بزرگ پیدا میکردند، میتوانستند با افزایش وزن ناشی از پرخوری، لباس را به اندازه خود برسانند و یا از سوی دیگر، با رعایت رژیم غذایی وزن خود را کاهش دهند تا قادر به پوشیدن لباسهای کوچکتر شوند. همچنین قرار بود برخی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) با فیزیکهای بدنی متفاوت ظاهر شوند که موجب چالشهای جدیدی برای بازیکن در هنگام پوشیدن لباسهای آنها گردد.

با این حال، این ویژگی به دلایل مختلفی از دایره طرح بازی کنار گذاشته شد. کلیما اذعان کرد که پیادهسازی چنین سیستمی «بسیار غیرمعمول» و نیاز به تلاش فوقالعاده زیادی داشت، در حالی که لزوماً باعث سرگرمی بیشتر نمیشد. تیم توسعه به این نتیجه رسید که ساختار سیستم لباس و زره بازی به تنهایی پیچیدگی بالایی دارد و اضافه کردن بعد دیگری مانند تغییر سایز بدن، نیاز به آن نداشت. بنابراین، در نسخه نهایی، بازیکنان قادر خواهند بود هر لباسی را که به دست آورند، بدون توجه به سایز آن، بپوشند.
