تیم تولیدکننده قسمت سوم ریمیک بازی Final Fantasy 7 قصد دارد تمام تلاش خود را بکار گیرد تا این عنوان به دست طیف وسیعتری از گیمرها برسد.

مجله Famitsu مطابق با سنت سالانه خود، گزارشی ویژه برای پایان سال آماده کرده که در آن به گفتگو با شخصیتهای معروف صنعت بازی در مورد پروژههای در دست اقدام و برنامههایشان برای سال آینده پرداخته شده است. در میان چهرههای برجسته امسال، یوشینوری کیتاسه (تهیهکننده) و نائوکی هاماگوچی (کارگردان) از توسعهدهندگان سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 نیز حضوری فعال داشته و در مورد قسمت سوم این سری صحبت کردهاند.
یوشینوری کیتاسه بهعنوان تهیهکننده بازی، بیان میکند که هدف اصلی این تیم توسعه این است که پذیرش بهتری برای سهگانه در میان عموم صورت گیرد. در حین پیشرفت ساخت قسمت سوم، توجه ویژهای به دسترسی آسان و گسترش دامنه مخاطبان شده است تا این مجموعه نه تنها برای طرفداران قدیمی جذاب باشد، بلکه برای بازیکنانی که برای نخستین بار با این سری آشنا میشوند نیز appealing باشد.
این استراتژی هماکنون در سایر پروژههای در حال پیگیری گروه نیز قابل مشاهده است. کیتاسه به معرفی Final Fantasy 7 Remake Intergrade اشاره کرد که قرار است در تاریخ ۲۲ ژانویه ۲۰۲۶ (۲ بهمن ۱۴۰۴) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ ارائه گردد. با این انتشار، این عنوان به یک تجربه چندپلتفرمی تمام و کمال تبدیل خواهد شد و موانعی را که قبلاً دسترسی بازیکنان به دنیای بازی را محدود میکرد، از بین خواهد برد.

نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، ضمن تأیید اظهارات کیتاسه، نکات بیشتری درباره استراتژی جامع این مجموعه به اشتراک گذاشت. او سال ۲۰۲۶ را بهعنوان مدت زمان سرنوشتساز برای به حداکثر رساندن ارزش برند Final Fantasy 7 و تقویت رویکرد چندپلتفرمی اسکوئر انیکس معرفی کرد. هاماگوچی تصریح کرد که در حال نزدیک شدن به پایان این سهگانه، تیم توسعه همچنان متعهد است تا این بازی را در اختیار تعداد بیشتری از بازیکنان قرار دهد، بهگونهای که این تجربه برای سالها در خاطر مخاطبان بماند.
او همچنین بر اهمیت نوآوری تأکید ورزید و خاطرنشان کرد که تیم سازنده به دنبال چالشهای جدیدی خواهد بود تا کاربران بتوانند دنیای Final Fantasy 7 را بهصورت عمیقتر و با جزئیات بیشتری تجربه نمایند. هاماگوچی همانند کیتاسه، انتشارات Final Fantasy 7 Remake Intergrade برای ایکس باکس و نینتندو سوییچ ۲ را یک نقطه عطف کلیدی به شمار آورد که در آن داستان آغاز این سهگانه در نهایت بر روی تمام پلتفرمهای اصلی قابل بازی خواهد بود.
