هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، بنیان‌گذار استودیوی FromSoftware و سازنده آثار شاخصی چون Elden Ring و Dark Souls، در تازه‌ترین گفت‌وگو خود با رسانه Game Informer، فلسفه پشت سیستم سختی منحصر به فرد بازی‌هایش را توضیح داده است. او بر این نکته تأکید دارد که هدف اصلی آن‌ها تنها «افزایش درجه سختی» نیست، بلکه فراهم آوردن چالشی است که با وجود دشواری، می‌بایست «منصفانه» ارزیابی شود.

تبلیغات

میازاکی در این مصاحبه به تفصیل توضیح می‌دهد:

من آگاه هستم که ما به خاطر چالش‌برانگیز بودن بازی‌هایمان شناخته می‌شویم، ولی سوال اصلی تنها سخت‌تر کردن بازی‌ها نیست؛ بلکه ارائه این چالش باید به روشی منصفانه انجام شود. هر زمان که یک بازیکن کشته می‌شود، مهم است که او بتواند دلیل مرگ خود را بفهمد و احساس کند که این مرگ بی‌دلیل نبوده است. این همان هدفی است که ما دنبال می‌کنیم.

به فرمایش میازاکی، توسعه‌دهندگان به خوبی می‌دانند که بازیکنان ممکن است در مواقعی احساس ناامیدی کنند، اما این موضوع بخشی از ریتم و ویژگی‌های بازی‌های FromSoftware محسوب می‌شود. هدف نهایی ایجاد یک «منحنی یادگیری» (Learning Curve) و چرخه‌ای از بازخورد است؛ جایی که بازیکن پس از هر شکست، دانشی کسب می‌کند و در تلاش بعدی با اطلاعات بیشتر به میدان می‌آید. او در پایان به این نکته اشاره کرد:

ما به بازی‌های چالش‌برانگیز ایمان داریم، اما نه بازی‌هایی که به طرز ناعادلانه یا غیرمنطقی سخت طراحی شده باشند.

اشتراک‌گذاری »