اوبه ورمیج (Obbe Vermeij)، که پیش‌تر مدیریت فنی استودیو Rockstar را بر عهده داشت، اخیراً در مصاحبه‌ای بیان کرد که در زمان انتشار بازی GTA 4، احساس خوبی نسبت به آن نداشت. او دلیل این اتفاق را کاهش شدید عناصر گیم‌پلی نسبت به نسخه‌های قبلی عنوان کرد و افزود که این تغییرات باعث شدند که تجربه‌اش از بازی در مقایسه با گذشته محدودتر و کمتر هیجان‌انگیز باشد.

تبلیغات

ورمیج تأکید می‌کند که بازی GTA: San Andreas همچنان به عنوان یکی از جذاب‌ترین نسخه‌های این مجموعه باقی مانده و این محبوبیت ناشی از موارد مشخصی است؛ این بازی دنیایی بسیار بزرگ داشت و سبک کلاسیک GTA در کنسول پلی‌استیشن ۲ را به اوج خود رساند و به نوعی معیاری جدید برای بازی‌های دنیا-باز آن زمان ایجاد کرد.

او به یاد می‌آورد که تولید نسخه بعدی برای اولین بار بر روی کنسول‌های نسل جدید در آن زمان، چالشی بزرگ و پیچیده به شمار می‌رفت و این سختی‌ها باعث شد که Rockstar تصمیم بگیرد رویکردی متفاوت اتخاذ کند. این استودیو مجموعه را به سمت فضایی با واقع‌گرایی بیشتر و تمرکز بر شخصیت‌ها هدایت کرد و نتیجه این تغییرات عرضه GTA 4 بود؛ نسخه‌ای که واکنش‌های متفاوتی را برانگیخت و نه تنها طرفداران، بلکه اعضای تیم تولید نیز نظرات متناقضی درباره آن داشتند.

مدیر سابق راکستار: در زمان GTA 4 مجبور شدیم گیم‌پلی را قربانی کنیم | لینک ۳۶۵

ورمیج در گفت‌وگو با وب‌سایت GamesHub توضیح می‌دهد:

در واقع من وقتی به پایان GTA 4 رسیدم، پذیرش چندانی نسبت به آن نداشتم. درست است که بازی جو و فضای خاص خود را داشت و نیکو بلیک (Nico Bellic) به احتمال زیاد بهترین و کامل‌ترین شخصیت در دنیا GTA به حساب می‌آید، اما برای دستیابی به این نتیجه مجبور شدیم بخش زیادی از گیم‌پلی را فدای آن کنیم.

او در ادامه بر این نکته تأکید می‌کند که حتی اگر شخصیت قوی و داستانی عمیق داشته باشیم، نمی‌تواند جای تنوع و آزادی اقدام در گیم‌پلی را پر کند. او اظهار داشت:

چالش اصلی به کمبود تنوع در مأموریت‌ها مربوط می‌شود. مأموریت‌های GTA 4 تقریباً به چند سناریوی محدود خلاصه می‌شد: یا باید وسیله نقلیه‌ای را تعقیب می‌کردی، یا پایگاهی را تصرف می‌نمودی، یا به عملیات تعقیب و گریز می‌پرداختی، یا شخصیتی را از بین می‌بردی، یا ترکیبی از این موارد. اما همین و بس.

ورمیج ادامه می‌دهد:

در نسخه‌های قبلی مأموریت‌های جالب و غیرمنتظره‌ای وجود داشت؛ مثل تعقیب یک قطار یا پرواز با هواپیما برای پخش اعلامیه. بازیکن هرگز نمی‌دانست چه چیزهایی در انتظارش هستند و این غیرقابل پیش‌بینی بودن، هیجان بازی را دوچندان می‌کرد.

او در پایان افزود:

به نظر من در GTA 4 گیم‌پلی بیش از حد کاهش یافت و فکر می‌کنم خود راکستار هم به این نکته پی برده بود، زیرا در GTA 5 شخصیت‌ها به طور واضحی کاریکاتوری‌تر و اغراق‌آمیزتر طراحی شدند و مأموریت‌ها نیز تنوع بیشتری به دست آوردند. به عقیده من مأموریت‌های GTA 5 به مراتب متنوع‌تر هستند و تجربه‌ای جدید و متفاوت را به کاربران ارائه می‌دهند.

ورمیج با این مقایسه تأکید کرد که تغییر رویکرد راکستار در نسخه بعدی، تلاشی بود برای بازیابی همان حس تنوع، سرگرمی و غیرقابل پیش‌بینی بودن که در نسخه‌های قدیمی‌تر وجود داشت و بازیکنان همواره به دنبال آن بودند.

اشتراک‌گذاری »