هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، سازنده مشهور عناوین پلیاستیشن مانند Dark Souls و Elden Ring، در یک مصاحبه ساده و روحیهمند بیان کرد که بهطور قطع نمیتواند ادعا کند که استودیوی FromSoftware خالق اصلی سبک «سولزلایک» بوده است. او اینگونه توضیح داد که آنها در واقع پاسخی مناسب به نیازی بودند که پیشتر در بین گیمرها موجود بود.

میازاکی در گفتگویی با Game Informer به این موضوع پرداخته که اگرچه نام آنها به عنوان مبتکران این سبک شنیده میشود، اما از منظر طراحی بازی، مفهوم «مرگ و یادگیری» به عنوان جزء اصلی چرخه گیمپلی مفهومی بوده است که گیمرها احتمالاً الان دیگر آمادگی پذیرش آن را داشتند، اما تا پیش از آن، پاسخی جامع برای این نیاز وجود نداشت. وی در توضیحات خود مطرح کرد:
باور ندارم که این [سبک] بهعنوان یک اختراع جدید شناخته شود؛ بلکه جوهره استودیوی فرامسافتور و روش طراحی ما به شکلی با چیزی که ممکن است در بازار کمبود داشت، تلاقی کرده است.
میازاکی همچنین به این نکته اشاره کرد که بسیاری از مفاهیم اصلی این سبک، از جمله مکانیک از دست دادن «سولز» (ارواح) هنگام مرگ و تلاش برای بازیابی آنها، به نوعی ترکیبی از عناصر سری قدیمیتر این استودیو مانند King’s Field (که به دهه ۹۰ تعلق دارد) و سیستم بازی آنلاین بودند. او با ترکیب این اجزا در پروژه Demon’s Souls (که در آن زمان تیم مدیریتی استودیو نسبت به موفقیت آن تردید داشتند)، مدلی را پایهگذاری کرد که بر اصول یادگیری از شکست و شادی پس از پیروزی استوار بود. این موفقیت بهخوبی نشان داد که طراحی بازیهایی که در آنها مرگ مکرر، جزو اصلی گیمپلی حساب میشود، برخلاف باورهای رایج، میتواند بهخوبی با گیمرها ارتباط برقرار کند.
